Análisis
¡Qué poco aguantas Spidey!
Vicarius Vision se ha sacado de la manga una de las sorpresas de Nintendo DS para la temporada navideña. Seas fan o no del hombre araña, descubre las bondades de Ultimate-Spiderman.
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 22/10/2005 16:28
Juega desde dos puntos de vista
Una de las novedades más interesantes en la aventura es que conforme avancemos tenemos que ir cumpliendo misiones tanto con Spidey como con el malvado Venom, con una jugabilidad bastante diferenciada dentro de las limitaciones de un juego de acción 2D directa, aunque con puntos comunes como la necesidad de cumplir pequeños objetivos en un tiempo bastante ajustado, así como la existencia de diversos jefes finales que en ocasiones son bastante duros de derrotar.
En las misiones de Spidey, el principal cometido es ir solucionando todos los problemas que van ocasionando los distintos maleantes de la ciudad, como Rino o el mismo Venom. El desarrollo de la acción se visualiza en la pantalla superior, donde se nos van indicando con intuitivos iconos los lugares en los que necesitan nuestra ayuda y el tiempo que nos queda antes de que alguien muera. Empezaremos salvando a rehenes de atracos, o a otras personas de accidentes de tráfico y de incendios, para más adelante encontrarnos con algunos objetivos un tanto más complejos pero siempre muy lineales y directos. Para poder realizar estas acciones, nos podemos mover con la cruceta y golpeamos y saltamos con los botones de acción, también usados para utilizar nuestras telarañas y descolgarnos a gran velocidad. Además, la pantalla táctil sirve para elegir movimientos especiales que podemos luego realizar con el gatillo R, así como para resolver ciertas situaciones, como la desactivación de bombas. Los ataques especiales están especialmente indicados para los enemigos de nivel, y para poder realizarlos tenemos que rellenar previamente una barra indicadora, golpeando al enemigo.
En cuanto a Venom, todo consiste también en ir completando los diversos objetivos que se nos vayan indicando, pero con algunos matices interesantes. El traje protoplasmático va consumiendo poco a poco la vida de Eddie, así que para poder sobrevivir no nos queda más remedio que alimentarnos cada poco tiempo de personas, ya sean enemigos que nos quieren cazar como descuidados peatones que están en el lugar menos oportuno. Además, el control cambia radicalmente, situando la acción en la pantalla táctil para poder manejar al villano con la misma. Con la cruceta y el gatillo L (los botones de acción y R en caso de ser zurdo) se dirige y se hace saltar a Venom, mientras que con la pantalla táctil se golpea y se pueden utilizar los tentáculos para lanzar objetos por los aires o machacar a nuestros rivales. Al principio puede costar un poco, pero luego es muy intuitivo ir avanzando mientras con el stylus machacamos todo lo que encontremos a nuestro paso. Está también disponible la opción de controlar al personaje sin usar la táctil, pero es menos recomendado.
La dificultad de la aventura está bien ajustada, con momentos en los que tendremos que repetir varias veces una sección para superarla sin que se nos agote el tiempo, ya que en ocasiones éste es muy justo y debemos realizar todos los saltos y acciones con gran precisión. Además, todo el desarrollo es completamente lineal, teniendo que avanzar siempre hacia el siguiente punto donde se nos requiera, sin libertad para elegir el orden o la forma de continuar. Esto podrá no gustar a los amantes de la libertad de movimientos, más propia quizá de las consola de sobremesa, pero gustará a los que quieran algo sencillo y que va directo al grano, para partidas cortas y sin complicaciones. Realmente el transcurso de la aventura es divertido y suficientemente variado, no da tregua y el argumento está bien contado y consigue mantener el interés. El problema mayor es su duración, verdadero talón de Aquiles de Ultimate Spider-Man y que le impide llegar a ser algo más. La primera partida no te durará más de 4 ó 5 horas incluso atascándote, y no invita demasiado a volver a repetir debido a su linealidad extrema. Al menos sí se nos permite revivir las misiones que más no hayan gustado de forma independiente.
Artwork
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Con variadas viñetas se nos irá mostrando el desarrollo
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