Análisis
No demasiado ruido y menos nueces
Sproing desaprovecha unos mimbres interesantes para habernos cautivado con una aventura P&C.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 16/06/2008 00:04
Los puzles del título no ofrecen en muchas ocasiones demasiadas pistas sobre cómo completarse, estamos ante el clásico ejemplo de aventura donde prima la "prueba y error" hasta agotar todas las posibilidades o alcanzar por pura suerte la solución. Estos puzles no suelen ser excesivamente rebuscados, aunque sí que pueden generar algún atasco que otro.
Dentro de los puzles y desafíos encontramos varios minijuegos táctiles como abrir cerraduras escuchando el clic mientras giramos la rueda de la caja fuerte o maleta con el Stylus. También debemos moldear varillas para hacer que los cierres de las puertas o armarios se abran. Incluso se llega a emplear el micrófono para usar la cerbatana y avisar al despistado profesor Cutter. Dentro del pub y encontrándonos como nos encontramos en las islas británicas, no podía faltar un minijuego dedicado a los dardos. Mientras que las anteriores pruebas mencionadas estaban bien resueltas en términos de control, aunque la forma de desbloquear las cerraduras escuchando con el estetoscopio no sea muy intuitiva, en el caso de los dardos el control es tan sumamente impreciso que sólo superaremos la prueba por pura suerte. Debemos completar un 101 con menos intentos que el resto de habitantes del complejo, y si tenemos en cuenta que no seremos capaces de acertar ni por casualidad a dónde intentamos apuntar...
La combinación de objetos para superar puzles será probablemente el punto que nos lleve a más atasco, aunque en cualquier caso la duración de la aventura, a lo sumo cuatro horas para jugadores muy lentos, tampoco dará margen a parones excesivos.
Como hemos mencionado, el juego es demasiado lineal, nos lleva del punto A al B para hablar con el personaje que se nos indica y entregar un objeto o cambiar de personaje para conseguir nuestro objetivo. La poca inspiración en la creación de los diálogos o en el ritmo narrativo se aplica también al progreso en el juego, anodino y carente de chispa, lo que nos lleva a no rejugarlo una vez completado. En todo caso, tampoco habría nada más que obtener del juego una vez finalizado.
La duración del juego resulta chocante e incluso hiriente, ya que aunque la trama no acabó de engancharnos en ningún momento, no podíamos esperar al inicio del juego que sólo tuviéramos material para cuatro horas. Sin duda un gran tirón de orejas para los chicos de Sproing.
En materia técnica nos encontramos con un acabado solvente aunque con carencias obvias. Se ha optado por un enfoque fotorrealista a base de fondos estáticos prerrenderizados, lo que provoca efecto collage de los personajes, además de una falta de vivacidad brutal. Los fondos pese a su posible belleza carecen de animaciones y por lo tanto de vida. Al menos los personajes están animados correctamente para un juego de esta clase. Las secuencias de diálogo optan por unos retratos con alguna que otra variación para transmitir expresiones faciales, otro aspecto anodino y carente de atractivo.
En cuanto al sonido, debemos decir que no disponemos de ninguna voz que anime el juego. Efectos de sonido correctos, sin más, y simples melodías que no sorprenden en absoluto.
Concluyendo ya el análisis, debemos lamentar que Undercover: Doble traición haya fallado en todos y cada uno de los elementos que deben hacer grande a una aventura gráfica. Ni el guión ni el ritmo narrativo nos consiguen enganchar, por si fuera poco el juego adolece de falta de libertad, además de no brillar precisamente por la originalidad de sus puzles. Los diálogos son poco inspirados y técnicamente el juego carece de vida. Por lo tanto, sólo se salva el sistema de juego cooperativo y la utilización de ciertas características de Nintendo DS para los puzles.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Fondos prerrenderizados carentes de vida y personajes correctamente animados aunque con efecto 'collage'.
57
|
|
Sonido
Las melodías suponen el mayor atractivo de este apartado. Pocos efectos y ninguna voz.
60
|
|
Jugabilidad
La inclusión de minijuegos táctiles salva un desarrollo lineal y carente de atractivo.
60
|
|
Diversión
Desde un principio notamos que algo falla y por desgracia la cosa no mejora en las escasas cinco horas de duración.
45
|
|
Alternativas
Another Code y Hotel Dusk están muy, muy por encima.
|
|
El uso de las capacidades de DS para ciertos puzles y minijuegos.
|
|
Duración, narración, diálogos y linealidad.
|
|
Nota final
Sproing pierde una notable oportunidad de destacar en un género que por desgracia no abunda en DS.
49
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|