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Undertow

Xbox 360 - XLB



Análisis

20.000 Leguas de Viaje Submarino

Microsoft lanza un shooter "marino" en el Xbox Live Arcade. Todos los detalles en el análisis.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 30/01/2008 18:43

Hay disponibles tres niveles de dificultad: casual, normal y ultra. El último es sólo aconsejable una vez que hayas conseguido finalizar la campaña en fácil o en normal, ya que es bastante complejo. Para los más novatos, Undertow puede resultar un título muy difícil, pero no por su mecánica, aunque ésto se soluciona con el completo tutorial que se nos ofrece. A pesar de todo, cabe comentar que es muy complicado que nos eliminen de una partida, ya que tendremos vidas infinitas, y la única forma de perder es que los rivales conquisten los cincos puntos de control del escenario o eliminen a todos nuestros aliados.

Los controles no siguen la tónica del género, sino que son idénticos a los vistos en Geometry Wars, adecuándose así a la mejor fórmula para nadar por los océanos. Con un stick moveremos al buzo -nuestro personaje-, y con el otro disparamos de forma constante al punto que veamos más oportuno. Para nadar algo más rápido y para las denominadas cargas de profundidad, usamos ambos gatillos del pad de Xbox 360.

Nada más podemos comentar. Jugablemente Undertow es un título que a pesar de estar diseñado para ser jugado en línea, aspecto que se presenta de forma sobresaliente con multitud de modos, consigue ofrecer una campaña con buena duración y con un control fácil de aprender.

- Una belleza técnica

No todo son comparaciones con otros títulos, ya que el título de Chair Entertainent consigue superar a la mayoría de XBLA en el apartado gráfico. Como podéis ver en las imágenes de la derecha del texto, durante la aventura podemos disfrutar de una calidad más que notable. Los escenarios intercalan partes en 3D y otras en 2D, formando así un lugar bastante amplio.

Los sprites de los personajes son una característica criticable, ya que su tamaño hace que no sea posible distintinguirlo en ocasiones de otros elementos del escenario. Los efectos gráficos están a la orden del día, debido a la gran cantidad de explosiones y disparos que se unen de forma simultánea. Ya finalizando, comentar que las escenas cinemáticas están realizadas con el Unreal Engine 3 y son usadas en la mayor parte de las veces para narrar la historia.

Las voces de los personajes inundarán la habitación en la que jugamos, por lo que podremos sumergirnos en el título. También cabe comentar el uso del micrófono en las partidas multijugador, inclusión bastante agradable.

- Conclusiones

Undertow es un título que todo poseedor de Xbox 360 debe tener -objetivo no muy dificil, gracias a la promoción de Microsoft-. Gracias a su apartado gráfico, su fácil control y su adictivo modo multijugador, consigue convertirse en una de las apuestas más interesantes del servicio de Microsoft.

Por Pablo Ojeda Pérez
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Grandes y detallados escenarios. Secuencias cinemáticas de gran calidad, realizadas con Unreal Engine 3.

80
Sonido

Apartado algo discreto, pero que cumple con lo esperado y exigido.

75
Jugabilidad

Control intuitivo. Cada misión será una nueva incógnita por resolver.

81
Diversión

Horas y horas de diversión y duración, gracias al Modo Campaña y Multijugador.

80
Alternativas

La más clara es Geometry Wars. En otra tónica Metal Slug 3 o Rez HD.

El Modo Multijugador, junto al excelente apartado gráfico.

El diseño de personajes. Quizás es algo complicado para los principiantes.

Nota final

Undertow es uno de los mejores Live Arcade. Destaca sobre el resto de títulos por su Modo Campaña, Multijugador y apartado gráfico.

81
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