Análisis
Por mí y por todos mis compañeros
Unreal Tournament 3 nos brinda la mejor experiencia online en PS3 hasta la fecha.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 07/03/2008 00:54
Como se ha podido ver, disponer de conexión a internet en la PS3 es fundamental para sacarle a Unreal Tournament todo lo que puede ofrecer, que no es poco. Puede que el modo Campaña no sea de lo mejor que se ha visto en shooters, pero tampoco lo pretende. La principal baza del juego es el fantástico modo online, que difícilmente podría funcionar mejor. Lo único criticable es la ausencia de un modo cooperativo en el que luchar codo con codo a pantalla partida con los amigos, una experiencia que en este caso habría sido impagable. Puede que algunos lo consideren innecesario dada la naturaleza del juego, pero si no podemos conectarnos por la razón que sea, siempre está bien poder jugar con gente en casa. Es algo que cada uno debe considerar.
Comencemos con lo más importante, la jugabilidad.
Nada más empezar a moverse con el Sixaxis, uno se da cuenta de que el control funciona de maravilla. No se puede negar que los shooters en consola ya no son lo que eran y que cada vez se adapta mejor el control a los mandos. Los más puristas preferirán hacerse con un teclado y un ratón, pero la mayoría de los jugadores se encontrarán cómodos sin tener que recurrir a esta alternativa. Podemos hacer saltos dobles
Cada uno de los bandos (Axón y Necris) cuenta con un buen número de vehículos. Cada uno tiene una capacidad ofensiva, un control y unas debilidades características. Por ejemplo, los tanques Goliath avanzan despacio pero disparan misiles de gran poder de destrucción y los Mantas son rápidos a la par que frágiles. Los transportes aéreos como los Cicada merecen una mención especial. Es una gozada atacar desde el aire, pero uno no se puede distraer mucho mirando la orgía de destrucción que se produce en tierra: las torteas acechan y nos pueden derribar con facilidad. El control de los vehículos resulta un tanto particular al principio dado que se mueven con el punto de mira, pero en cuanto uno se acostumbra se da cuenta de que está bien pensado. Los hoverboards también se manejan bien (la cámara se coloca en tercera persona para facilitarnos la labor), pero hace del que lo monta un blanco tan rápido como vulnerable. La variedad de vehículos es tal que todo lo que hemos comentado se queda corto. Incluso hay una variedad de carro de combate que al disparar un misil la cámara se coloca automáticamente en él para que lo dirijamos a nuestro antojo. Ahí es nada.
Pero claro, ¿qué es la guerra sin un buen arsenal? No hay que preocuparse, en Unreal Tournament 3 hay armas de todo tipo para encarar al enemigo. Lo más básico es la pistola Enforcer, que quedará en desuso en cuanto encontremos algo mejor, como el rifle de impacto, la link-gun, el stinger, el lanzamisiles o el arma antiaérea. Cada una tiene un disparo principal y uno secundario con efectos tales como ráfagas, electrocución... También es posible usar un rifle de francotirador (más útil de lo que uno pueda pensar en un juego tan rápido) y un martillo de impacto, lo único que nos servirá en el cuerpo a cuerpo. Ver a los rivales caer hechos pedazos no tiene precio, las risas están garantizadas.
Incluso en el nivel más bajo de dificultad, los aliados y enemigos hacen gala de una inteligencia artificial envidiable. Los nuestros se limitan a apoyarnos, sino que también intentarán cumplir el objetivo por su cuenta y riesgo. Los rivales son temibles y no dudarán en atacarnos con el armamento más pesado que tengan a mano. Para facilitar las cosas, podemos dar órdenes sencillas a nuestros compañeros con un menú que despliega la cruceta.