En este modo historia tomamos el papel de Reaper, un joven soldado de la Fist of the Twin Souls, una especie de fuerza de seguridad, que, tras la destrucción de su colonia por los temibles Krall, se une a los Ronin para intentar salvar a la humanidad. La única salvedad de estas misiones, cuyo desarrollo es idéntico a los de Acción Instantánea (modo offline) o las del Multijugador es que podemos conseguir una serie de cartas al cumplir ciertos objetivos. Estas se pueden activar antes de una partida para poder ajustar algunas reglas, como conseguir refuerzos, más daños a los oponentes, etc. Tampoco demasiado original.
Modos de juego clásicos pero frenéticos
Pero, como hemos comentado, donde más destaca
UT3 es en su vertiente multijugador, en la que ofrece seis modalidades, algo clásicas pero con algunas sorpresas. Describámoslas a continuación:
- Combate a Muerte: no necesita demasiada explicación ya que es el típico Todos contra Todos donde lo único que importa es eliminar rápidamente a todos los rivales. Al igual que algunas otras modalidades contamos con una serie de flechas en pantallas para orientarnos aunque lo mejor es hacerse rápidamente con una mejor arma que la inicial, para empezar a aniquilar a los contrincantes.
- Equipo Deathmatch: ofrece los mismos mapas que el Todos contra Todos con la salvedad de que ahora luchamos en equipo, pudiendo escoger entre diversas opciones no incluidas en el anterior.
- Capturar la Bandera: uno de los más jugados en el género y uno de los más divertidos. Su desarrollo sigue siendo idéntico basándose únicamente en robar la bandera rival y tratar de llevarla a la base de nuestro equipo, defendiendo a la vez la propia bandera. Dado que sus mapas tienen que tener ciertas peculiaridades para no ofrecer ninguna ventaja a cualquiera de los dos equipos su número de escenarios es algo reducido, aunque Epic espera aumentarlos próximamente.
- Capturar la Bandera en Vehículo: también conocido como CTF del vehículo. Su desarrollo es muy similar al anterior pero ahora el uso de los vehículos es fundamental para llegar a la base rival, dado que los mapas son bastante más grandes. En concreto hay tres mapas: Sandstorm, Necrópolis y Corruption, que destacan sobre los demás aunque aún así siguen siendo algo reducidos.
- Duelo: el penúltimo modo de juego es algo peculiar ya que nos enfrenta contra un solo rival en uno de los mapas de Combate a Muerte. Aquel que gane la partida se podrá enfrentar al siguiente jugador, así hasta terminar este particular torneo individual.
- Armamento: el último modo resulta además el más original de los seis y aunque su desarrollo puede resultar algo conocido a los asiduos de la saga cuenta con ciertos elementos novedosos para hacerlo más llamativo. Al igual que algunos de los anteriores nos enfrentamos por equipos en un elaborado campo de batalla. Este cuenta con una serie de nodos alrededor del núcleo de ambos equipos, los cuales se han de activar antes de poder destruir dicho núcleo (el cual tiene un medidor de energía). Además, al acceder a los diferentes núcleos podrán aparecer algunas de las mejoras, vehículos como el hoverboards y diferentes arsenales si bien lo que más destaca es el uso de las esferas, con la que se puede capturar automáticamente el núcleo rival si se lleva sano y salvo hacia dicho núcleo. También estas esferas pueden restaurar vida del núcleo de nuestro equipo por lo que su uso es fundamental para conseguir la victoria.
Todos y cada uno de los diferentes escenarios de estos modos de juego permiten un total de 32 jugadores simultáneos (el doble que sus versiones de PS3 y Xbox 360) aunque en muchas ocasiones se recomienda descender dicha cifra a doce, por pequeños problemas de lag y el barullo de estar enfrentándose contra tantos personajes. Solamente contamos con 35 mapas para todos los modos (14 solo en DeathMatch) pero su diseño es excelente y los numerosos puntos de resurrección están muy bien distribuidos, permitiendo además el poder modificar un gran número de opciones, tanto jugables como de los usuarios que se conecten.