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Por otra parte, como buen juego multijugador Unreal Tournament 3 también ofrece un completo editor de personajes en el que podemos seleccionar, desde la facción a la que pertenecemos (accediendo a algunos elementos únicos) a ocho categorías para crear nuestro personaje único, tales como la máscara, el casco, las gafas, el torso, las hombreras, los brazos, los muslos y las botas. A medida que vamos superando el modo Campaña se van desbloqueando ciertos elementos únicos y, además del gran número de personajes creados previamente, existen un buen número de códigos para conseguir más, hasta llegar a los 25. Muchos de ellos también se consiguen en el modo Campaña al realizar ciertos requisitos.
Necesito un método para terminar con todos
Al igual que sus tres anteriores entregas Unreal Tournament 3 también cuenta con un elenco de armas a cada cual más destructiva que la anterior, con un peculiar diseño y, en ciertos casos, una revisión de una ya conocida. Hay en total once armas y enumerarlas a todas puede resultar una tarea algo ilógica ya que son la verdadera esencia del juego (junto con los vehículos) por lo que sólo cabe destacar el gran poder de algunas como el lanzacohetes, el cañón antiaéreo, el biorifle y la ametralladora stinger. Algunas de estas armas cuentan con dos tipos de disparo, más fuerte y menos preciso o viceversa y en ciertos casos, como con el rifle de francotirador, requieren un ligero cambio en la jugabilidad ya que es muy complicado apuntar a la velocidad que transcurre el juego.
En el caso de los vehículos, todos los de la facción Axon ("los buenos") son básicamente los mismos que los de anteriores entregas con ciertas novedades y un mejor diseño. Entre ellos encontramos el solvente Hoverboard, una especie de tabla deslizadora (parecida a la de "Regreso al Futuro 2") muy rápida pero con la que no podemos disparar; el Translocador, también muy rápido pero difícil de controlar; el Goliath, uno de los tanques más destructores; o la Leviathan, una de las naves más grandes del juego. Los demás vehículos, como el Manta, el Paladín, el Raptor, el Scorpions, la SPMA, la Cicada o el Hellbender no ofrecen demasiados aspectos llamativos pero todos cuentan con su particular forma de eliminar a los enemigos.
Es justamente con los vehículos de los Krall, los denominados Necris, donde más destaca el particular diseño del juego, dado que muchos recuerdan a películas como "La Guerra de los Mundos", "Matrix" o "Starship Troopers" debido a su particular aspecto casi arácnido. Por ejemplo, el Fury es la versión particular del Hoverboard pero con unos tentáculos que pueden lanzar rayos; el Darkwalker recuerda bastante a los grandes trípodes de la mencionada novela de H.R. Giger; mientras que el Scanvenger es uno de los más novedosos, veloces y destructivos aunque algo débil, su gran habilidad para convertirse en una bola con la que arrollar literalmente a los enemigos recuerda bastante a las de Samus Aran aunque su control puede resultar un poco extraño. Como tanques y vehículos de largo alcance están el Némesis, el Nightshade y el Viper, menos novedosos en cuanto a diseño que los anteriores pero igual de destructivos y útiles. Frente a los once anteriores, estos seis vehículos pueden antojarse algo escasos pero son suficientemente variados e igualmente equilibrados en cuanto a potencia de daño y velocidad.
El último factor que identifican las batallas de Unreal Tournament 3 son sus diferentes objetos, potenciadores y dispositivos desplegadores, que sirven para poner ciertas trampas en el terreno de juego. En el primer caso nos encontramos con los típicos objetos, tales como Armaduras, Paquetes de Salud o Munición, que incrementan nuestra defensa, vitalidad o balas para disparar. En el segundo caso los Potenciadores proporcionan una serie de habilidades de combate especiales, algunos con una duración muy limitada. También todos son muy conocidos como el Amplificador de Daño, la Invisibilidad, la Invulnerabilidad, las Botas de Saltar, el Cinturón de Escudo (que proporciona 100 puntos de armadura) y el Frenético, que infunde la rabia primitiva de un guerrero skaarj. De igual manera los dispositivos desplegables también sirven para modificar la batalla ya que algunos, como el EMP o el Campo de Equilibrio, pueden afectar a una determinada zona. La Carga con Forma, el Generador de Escudo y la Trampas Minas Araña son algo más tópicas pero igualmente útiles.
Evidentemente, utilizar adecuadamente cada una de estas armas, vehículos u objetos en los enfrentamientos puede ser la razón de alzarse con la victoria ya que todos los personajes cuentan con las mismas habilidades y sólo es cuestión de la destreza del jugador.
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