Análisis
Reavivando los ecos de la batalla
Tras sorprendernos con Gears of War, Epic vuelve con el tercer capítulo de su saga más consagrada, más conformista que sus rivales pero con toda la acción, armas y vehículos de antaño.
Por Álvaro Cristobal Alonso
| Publicado el día 11/02/2008 00:09
Aspectos técnicos
Técnicamente el juego de Epic es de esos pocos que entra excelsamente por la vista demostrando de nuevo que el motor gráfico Unreal Engine 3 es de los más potentes en la actualidad y superando, por poco, a la anterior obra de sus creadores, Gears of War aunque también es cierto que, debido principalmente a su desarrollo conjunto con sus versiones para la Nueva Generación, el juego no luce tan bien como nos lo mostraban en los primeros vídeos y además no aprovecha al máximo las posibilidades del DirectX 10, ofreciendo casi el mismo alto nivel visual en Windows XP que en Vista.
Sin duda aquellos que hayan jugado al mencionado Gears of War encontrarán en Unreal Tournament cierta similitud estética, no sólo por el hecho de compartir motor sino también porque en ambos juegos los escenarios están recargados de texturas y elaborados efectos gráficos aunque en el título que hoy analizamos son bastante más grandes y variados, que no numerosos, y algo más oscuros en general.
De igual manera todos los personajes cuentan con un alto nivel de detalle y las armas están recreadas con sumo detalle, al igual que las numerosas explosiones, disparos y demás. Obviamente todas estas excelencias gráficas requieren de un equipo bastante potente, de gama media-alta ya que sino puede haber ligeras bajadas en la tasa de imágenes. En todo caso con un equipo similar a un Pentium 4 Core2duo con una tarjeta gráfica NVidia 8800GTS el juego no debería dar ningún problema.
Dentro del aspecto sonoro Jesper Kyd, un conocido compositor dentro del género, nos ofrece una buena banda sonora de corte eléctrico-futurista, según la ocasión, aunque pasa algo desapercibida ante los notables efectos sonoros de las diversas armas y artilugios. En el caso de que se disponga de un equipo de sonido superior al 4.1 la sensación de estar en medio del campo de batalla es mucho más real, gracias a la sensación tridimensional por lo que es una gran opción. Lástima que el doblaje sea algo irregular y las voces poco adecuadas aunque bien es cierto que hay pocos vídeos en el modo individual.
Jugabilidad
Como buen shooter de acción en primera persona los factores que más identifican las partidas de Unreal Tournament 3 son, por un lado, la velocidad y las armas, y por otro los vehículos. No importa si estamos jugando en el modo individual o en el multijugador ya que los bots controlados por el ordenador cuentan con una notable inteligencia artificial, aunque algo previsible. En ambas formas hay que estudiar en pocos segundos el mapa en el que estamos para coger la mejor ruta ante nuestros enemigos, conocer la localización de las mejores armas o vehículos, las escaramuzas a realizar por nuestro equipo (o el rival) y los puntos de resurrección, convirtiéndose el juego, tras unas pocas partidas, en un título muy frenético donde sólo importa matar sin que nos vean.
En este aspecto el control con el teclado (con las letras básicas ASDW y algunas pocas más para ciertas acciones) y el ratón es óptimo y poco ha variado respecto al de las anteriores entregas por lo que cualquier conocedor de la saga se acostumbrará muy rápido a su frenética jugabilidad, quizás algo tópica y sin casi cambios pero con toda la esencia de antaño.
Conclusión
Aunque cuente con ciertos aspectos algo mejorables y una ligera sensación a conformismo, Unreal Tournament 3 vuelve a ser uno de los grandes exponentes de la acción multijugador sin complicaciones. Una apuesta muy segura dentro de un género con suficientes títulos pero donde la apuesta de Epic consigue destacar bastante gracias a su gran variedad de armas, vehículos y su espectacular diseño gráfico.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Espectacular aspecto visual con increibles efectos sonoros y un gran uso del Unreal Engine 3.
93
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Sonido
Buena banda sonora pero algo tapada por los fuertes efectos sonoros. Doblaje algo mejorable.
83
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Jugabilidad
El desarrollo es muy frenético y no ofrece tiempo a la duda. La utilización de los vehículos y las armas es fundamental.
85
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Diversión
Ofrece uno de los mejores multijugador del género pero el modo historia no tiene suficiente esencia.
84
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Alternativas
Quake 4, Enemy Territory: Quake Wars, Call of Duty 4 o Gears of War.
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Acción muy frenética, los nuevos vehículos, el aspecto gráfico y la alta variedad de modos de juego.
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Algo escaso de mapas, Modo historia muy soso, falta de originalidad y sin las mejoras de DirectX 10.
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Nota final
Epic vuelve a deleitarnos con uno de los mejores FPS con un aspecto gráfico espectacular pero algo conformista en su desarrollo.
86
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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