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Unreal Tournament III

Xbox 360


Acción

7 1

No oficial (Montaje)

Desarrolladoras/s

Epic Games

Productora/s

Midway

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
85,00

Análisis

¡Únete o muere!

Por fin llega a Xbox 360 la última entrega de la saga Unreal Tournament, ¿preparado para volver a disputar este mortal torneo?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 03/07/2008 00:28

En solitario no eres nadie

Como ya hemos mencionado en la página anterior, Unreal Tournament III se centra en el juego online, lo que no quiere decir que no se haya incluido también un modo para un solo jugador; modalidad que, aunque no nos brinde todo lo que esperábamos de ella, está ahí y viene muy bien, sobre todo como tutorial o práctica antes de adentrarnos en las partidas online.

En la campaña individual tomamos el papel de Reaper, un joven soldado que tras ver como su colonia era devastada por unos temibles seres se une a la facción Ronin para plantarles cara y conseguir inclinar la balanza del lado de los buenos, aunque en realidad aquí la línea que separa a los buenos de los malos no está muy clara. La historia irá discurriendo a través de unas escenas cinemáticas de un gran acabado técnico en las que, sin embargo, hemos notado algo de desincronización labial por parte de los personajes. La historia no es para tirar cohetes, pero tampoco lo es la de Gears of War y sin embargo su modo “Campaña” está considerado como uno de los mejores del género.

Lo que diferencia la campaña de Unreal Tournament III de la de otros títulos es principalmente lo poco trabajado que está su desarrollo y el nulo empeño que se ve han puesto en ella. Imaginaros que tenemos que acabar con la amenaza de los Locust en fases de "captura la bandera": pues ese es básicamente lo que Reaper y sus compañeros tendrán que hacer a lo largo del desarrollo. Por eso hemos dicho que, a pesar de ser un modo a evitar para los asiduos al género, los nuevos en esto y sobre todo los primerizos con Unreal podrán descubrir las características principales del modo online en esta irrisoria campaña.

Dejando a un lado el single player toca ahora hablar del multijugador, el punto fuerte del juego y en el que realmente salen a relucir las grandezas del título. Tenemos un total de seis modalidades multijugador en las que dar rienda suelta a nuestra adrenalina: “Deathmatch”, “Deathmatch por equipos”, “Capturar la bandera”, “Capturar la bandera con vehículos”, “Duelo” y “Armamento”.

El primero de ellos es más que conocido por todos: un escenario repleto de armas, escudos y aumentadores de vida y hasta un máximo de 16 jugadores luchando por quedar el primero en la clasificación. El objetivo es simple: el que más asesinatos tenga en su cuenta personal cuando el tiempo acabe, gana. Luego tenemos el mismo modo pero por equipos, sólo que ganará el equipo que más muertes sume entre todos sus integrantes. “Captura la bandera” también es conocido por la mayoría de los asiduos al juego online, consiste en un mapa de tamaño medio con dos bases (una para cada equipo) en cada uno de los extremos. El objetivo es conseguir robar la bandera del equipo contrario y llevarla a nuestra base a la vez que cuidamos de que la nuestra no caiga en manos enemigas. Evidentemente, el ganador será el que consiga llevar esta tarea a cabo.

Y ahora vienen las novedades. La primera de ellas resulta tener el mismo planteamiento que "Captura la bandera" pero con una pequeña vuelta de tuerca: esta vez tendremos que hacerlo con vehículos. También podemos hacerlo a pie, pero al cruzarnos con un vehículo estaremos prácticamente indefensos así que básicamente es un suicidio, además de que estos mapas suelen ser extensos y se tarda bastante en recorrerlos a pie. Por lo demás, es prácticamente igual que la última modalidad explicada: una base para cada equipo en los extremos del escenario a la que tendremos que ir con los vehículos para intentar robar la bandera rival y llevarla a nuestro territorio. Una modalidad tanto o más adictiva que el anterior por la inclusión de esta interesante novedad.

El modo “Armamento” ya es conocido por los seguidores de Unreal Tournament, aunque otra vez con una vuelta de tuerca que lo hace aún más adictivo y frenético. Aquí las partidas se llevan a cabo por equipos en unos escenarios compuestos por dos bases y unos nodos repartidos por todo el mapa. Nuestro objetivo será el de ir uniendo los nodos del equipo rival para así conseguir acceder a la destrucción de su núcleo principal (la base) y ganar la partida. Si en “Capturar la bandera” ya te sentiste abrumado por tener que conseguir un objetivo mientras protegías otro, aquí el frenetismo y el agobio alcanzan cotas altísimas al tener que andar activando los nodos rivales a la vez que intentamos proteger los nuestros, como siempre un buen trabajo en equipo dará sus frutos. Por último tenemos el modo “Duelo” en el que se siguen las pautas de un deathmatch pero en un uno contra uno; sin duda la modalidad que menos uso tiene en Internet, ya que al ser un cara a cara pierde muchos enteros de diversión.
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