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Unreal Tournament

PC


Acción

1

No definida


Análisis

¡Killing spree!

Un juego que marcó época desafiando al todopoderoso Quake, mezclando un apartado técnico impresionante con una jugabilidad exquisita.

Por Tabris | Publicado el día 24/01/2006 22:44


"En 2291, en un intento de acabar con la violencia en las colonias mineras, el nuevo gobierno de la Tierra ha legalizado los "combates sin reglas". La corporación Linardi trabaja con la NEG creando ligas de estas sangrientas exhibiciones públicas. La popularidad de estos combates crece con su brutalidad. Pronto Linardi descubrirá que estas batallas son su negocio más rentable.

La liga profesional ha sido creada. Los luchadores más sangrientos y violentos de la galaxia han sido elegidos para formar parte del Gran Torneo. Año 2341. 50 años han pasado desde que aparecieron los primeros combates mortales. Los beneficios del juego se cuentan en cientos de billones.

Has sido seleccionado para formar parte de la liga profesional. Tu fuerza y brutalidad son legendarias. Ha llegado el momento de demostrar que eres el mejor, de machacar a tus enemigos... de ganar el Torneo."


Esto es lo que oiremos, narrado por una voz femenina, en la intro, mientras la cámara da un paseo por encima de una ciudad futurista hecha con el mismo engine que el juego, lo que nos muestra dos cosas: el impresionante apartado técnico del que hace gala el título y que veremos mucha sangre. Bajo estas dos prometedoras impresiones, le damos a ESC y empezamos a jugar.

Una vez en el menú, uno se da cuenta que más que un juego, lo que se ha comprado es una alternativa al Explorer, pues la interfaz del juego está estructurada en menús en la parte superior, de los que salen barras y ventanas, como si de un explorador como cualquier otro se tratara. Esto permite moverse rápidamente de un apartado a otro y conseguir mostrar más opciones en menos espacio gracias a que las ventanas emergentes poseen pestañas, cada una con un parámetro a configurar. Cabe destacar que dentro del basto menú de este UT encontraremos una base de dato de las armas, donde sacaremos información, consejos y podremos cambiar parámetros como el punto de mira de cada una de ellas o el color y opacidad del HUD... un sinfín de opciones que nos permitiran configurar el juego hasta el extremo.

Una vez toqueteadas las opciones, ya sería hora de ponerse a la faena. El juego single player, que no vengan los desengaños, carece de las típicas misiones, jefes finales y demás. Este modo se basa en superar el Torneo Unreal y hacerse con el trofeo. Empezamos con los típicos deathmatch (combate mortal todos contra todos) y conforme vayamos avanzando, se irán abriendo los otros modos de juego. Con una curva de dificultad muy ajustada, el juego se convierte en un desafío constante, sin llegar a ser un paseo por el campo ni hacerse una pesadilla imposible, se mantiene en un perfecto equilibrio que invita una y otra vez a jugar más y más.

El juego dispone de nada menos que ocho niveles de dificultad para los bots, desde novato hasta semidios (el nombre de semidios no está puesto en vano), con lo que ofrece un reto desde los primcipiantes que acaban de empezar hasta los más experimentados. Además, casi todos los modos de juego precisan de dos equipos, así que dado que a compenetración y la comunicación entre miembros de un mismo equipo es escencial, Epic ha añadido un útil sistema para dar órdenes sencillas a la máquina. Así, podremos pedir ayuda, ordenar que protegan la base, que ataquen en grupos... y lo mejor es que nos harán caso. De acuerdo, un bot nunca podrá competir contra las habilidades o tonterías que puede cometer un humano, pero da gusto ver como calculan mal un salto, fallan disparos a quemarropa, se enconden, se curan, se agrupan... una IA excelente y mucho más humana de lo que estamos acostumbrados.

Y si en lo único en que estamos interesados es en hacer una partida rápida, siempre podemos empezar una sesión de prácticas contra bots en cualquiera de las seis modalidades:

Combate mortal: Es el típico deathmatch o "todos contra todos" en que el primero que consigue una determinada cifra de muertes, gana. Si alguien no sabe de lo que estoy hablando, le ruego que deje de leer, esto no es lo suyo.

Mortal en equipo: El mismo deathmatch de antes, aunque ahora hay dos equipos que vana tener que colaborar entre sí. Las muertes de cada miembro se suman al total del equipo. El que antes llegue a la cifra, gana.

Capturar la bandera: Otro clásico. Dos equipos. Dos bases. Dos banderas. El objetivo reside en ir a la base enemiga a coger su bandera y traerla a tu base. Si en tu base estáis en posesión de las dos banderas, un tanto para el equipo. Lo mismo de siempre... no! UT añade el atractivo de contar con un translocalizador, o lo que es lo mismo, un aparatito que lanza un disco y, pulsando el disparo primario, nos teletransportamos allá donde esté el disco. Esto resulta útil para saltar las murallas enemigas o salvar distancias, pero si lo usamos cuando llevemos la bandera, la perderemos.

Dominación: Hay tres puntos de dominación repartidos por el mapa que, al tocarlos, se volverán del color de nuestro equipo. Cada cinco segundos seguidos que el color permanezca estable, se sumará un punto a nuestro marcador. Un modo de juego muy interesante donde es indispensable conocerse cada mapa y la compenetración entre compañeros es esencial.

Último hombre en pie: Un deathmatch típico, aunque aquí los jugadores renacen con todas las armas (excepto el redentor) con la munición llena y cada uno de los personajes tiene un numero limitado de vidas. El juego dura hasta que todos se hayan eliminado y solo quede uno.

Asalto: Sin duda, el modo estrella, a la vez que el más original. El equipo atacante tiene que cumplir diversos objetivos mientrael equipo defensor debe impedir que lo hagan. Cuando hayan cumplido todos los pbjetivos, los equipos se cambian los turnos y ahora los que han defendido atacan y a la inversa. Ahora el objetivo es hacer lo mismo que el otro equipo, con la diferencia que ahora el reloj parte del tiempo conseguido por el otro equipo va hacia atrás. Si llega a cero, ganan los preimeros en atacar. Si no, los segundos.
Cabe destacar el diseño y variedad de misiones y mapas, desde el asalto a un tren a la huida de una fortaleza. Un modo muy espectacular.

La impresionante intro es usada para ponerte en situación y para que Epic se autobombee

Los menús del juego más parecen una ventana de un explorador que no la interfaz de un juego

Por fin alguien nos hará caso. Y sin rechistar.

Hay gente que no tiene vida social y se dedica a hacer bestialidades como esta.
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