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Unreal Tournament

PC


Acción

1

No definida


Análisis

¡Killing spree!

Un juego que marcó época desafiando al todopoderoso Quake, mezclando un apartado técnico impresionante con una jugabilidad exquisita.

Por Tabris | Publicado el día 24/01/2006 22:44

Mil y un caminos hacia el purgatorio

Uno de los puntos fuertes que hicieron de Unreal Tournament un juego de culto fue, sin duda, el armamento. Diez armas, cada una totalmente diferente de las otras, pero todas ellas equilibradas a la perfección, sin que una sea demasiado más poderosa que otra, para que cada una sea usada cuando haga falta, según la situación, y no se haga uso y abuso de sólo un par de ellas. Y es que a primera vista da la sensación de que con un antiaéreo y un lanzacohetes en mano puedas comerte el mundo, pero más adelante te darás cuenta de que no es así. Ni muchísimo menos. Lo mejor para hacerte una idea es dar un breve repaso a las armas que tenemos disponibles:

Martillo de impacto: Todo shooter debe tener un arma que no precise munición, y el martillo es la del UT. Conocido como "butanero" este arma puede llegar a matar de un impacto si lo tenemos cargado al máximo usando el disparo primario. El secundario va dando golpecitos que quitan bastante vida.

Reforzadores: Junto con el martillo, arma con la que empezamos cada vez que nos matan. Puede que no parezca gran cosa, pero tiene la posibilidad de poder llevar dos a la vez, y es ahí cuando debe empezar a ser tomada en serio. El disparo primario tiene una cadencia de fuego bastante pequeña, pero el secundario soluciona este problema, aunque a costa de una pérdida de precisión.

Bio-rifle: Arma que dispara bolas de bio-lodo, un material verde muy dañino que se pega a la superficie donde ha impactado y se queda ahí unos segundos. Si logras impactar a alguien con esta arma cargada al máximo (con el disparo secundario) lo despedazarás, tenga la vida que tenga.

Rifle de choque ASMD: Una de las armas más queridas y letales del torneo. En manos novatas es prácticamente inútil, pero si se sabe dominar puede ser mortal. El disparo primario lanza un rayo que impacta instantáneo que causa bastante daño, mientras el secundario dispara una bola de energía muy lenta, aunque potente. Hasta aquí podría considerarse una buena arma, pero esto no es todo, ya que dispone de una especie de tercer disparo llamado combo de choque. Si consigues dar a una bola de energía (secundario) con un rayo de choque (primario), se produce una explosión que puede llegar a causar un daño tremendo. Esto da al arma una gran versatilidad y espectacularidad, aunque dominarlo requiere práctica.

Arma de impulsos: Especie de metralleta futurista que posee dos modos de disparo muy diferentes. El primero lanza bolas de plasma lentas pero letales con una cadencia bastante considerable. El disparo alternativo activa un rayo que barre todo lo que se cruce con él, provocando graves daños en poco tiempo.

Destripador: No sabemos si Jack lo llegó a usar, pero viendo lo que puede llegar a hacer este cacharro no lo dudamos en absoluto. El disparo primario lanza discos cortantes por el aire que irán rebotando por las paredes durante bastante tiempo. Si un disco alcanza el cuello de alguien, lo corta al instante. Con el disparo alternativo, los discos lanzados no rebotarán, pero explotarán al más mínimo contacto, con lo que los daños producidos son aún mayores.

Minipistola: Tiene tan poco de mini como de pistola. Esta ametralladora podría considerarse más bien una gatling de a pie. El fuego primario dispara una ráfaga que puede acabar con un enemigo en un segundo. El disparo alternativo cambia las balas por otras balas explosivas, más dañinas, aunque la cadencia de disparo se resiente.

Antiaéreo: Conocido también como "noob canon" (antiaéreo en inglés es "flak canon") por su uso intensivo que hace la gente menos experimentada, pues ofrece grandes resultados si tu adversario no sabe moverse muy bien, ya que la precisión no es un factor demasiado determinante al usar esta arma. Podríamos decir que es una especie de escopeta con un lanzagranadas incorporado. El disparo primario dispara diversas balas que se dispersan a medida que se alejan, reduciendo muchísimo el uso de este modo en distancias medias o largas. Aún así, es letal en distancias cortas, llegando a poder quitar más de cien puntos de vida con un sólo disparo. El modo secundario lanza una bola que al impactar explota con un radio bastante amplio e infligiendo un gran daño.

Lanzacohetes: Todo juego necesita esta arma que, como su nombre indica, lanza cohetes. Puede llegar a cargar hasta seis si mantenemos pulsado el disparo primario. El secundario puede hacer lo propio, pero esta vez serán granadas que irán rebotando hasta que exploten. Cualquiera de los dos disparos es suficiente poderoso para acabar con alguien, aunque lograr un golpe directo no es nada fácil, pues esquivar estos disparos es bastante sencillo.

Rifle francotirador: Tampoco podía faltar a la fiesta. Siendo la segunda arma, junto con el rifle de choque, que produce un efecto instantáneo desde que se dispara hasta que impacta, el rifle francotirador produce grandes daños con una cadencia de disparo considerable. Si logras alcanzar la cabeza de alguien, se la arrancarás de golpe, algo bastante gracioso y gratificante. El modo secundario activa una mira telescópica de hasta x8.

Redentor: Con esta mini-cabeza nuclear podrás ahorrar a tus enemigos el paso por el purgatorio y enviarlos al cielo de golpe y porrazo. Sobretodo de golpe. Tener esta arma en la mano te asegura ya de por sí unas cuantas muertes a tu favor, pues su explosión aniquilará y destrozará todo lo que este en su enorme y basta área de efecto. Encima, el disparo secundario te permite guiar el misil, para que puedas meterlo por pasillos y en habitaciones que estén más lejos y que su explosión no te pueda alcanzar. Simplemente, espectacular y efectiva.

La bola del antiaéreo está caliente y quiere ser tu amiga.

Gore, sangre, vísceras y más gore.

Así es la cámara que lleva el Redentor. Para que veas a tus víctimas chillar y tirarse de los pelos.

Adivina adivinanza: Si un Redentor hace lo que hace... ¿qué hacen cien Redentores?
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