Análisis
¡Killing spree!
Un juego que marcó época desafiando al todopoderoso Quake, mezclando un apartado técnico impresionante con una jugabilidad exquisita.
Por Tabris
| Publicado el día 24/01/2006 22:44
Moverse por las arenas de Unreal es una gozada gracias al magnífico diseño de cada uno de los escenarios. Tanto artística como jugablemente, las arenas de UT alcanzan todas ellas un gran nivel, encontrando verdaderas obras maestras como Deck16, Phobos o Morpheus, donde una apariencia muy cuidada y creíble combina parfectamente con un diseño que es una bomba jugable. Por poner un ejemplo, en un lugar de la anteriormente citada Deck16 hay dos ascensores gigantes que suben a una plataforma superior, pero con espacio suficiente entre ascensor y plataforma para que alguien pueda sorprenderte con un combo de choque, ya que enfrente los ascensores se encuentra el rifle de choque. Además, si a esto añadimos que entre los ascensores, a media altura, hay un escudo, y a ambas bandas, un pack de salud y otro escudo, además de un redentor en una plataforma imediatamente superior, nos encontramos en un lugar que, ocupando escasos metros, puede dar lugar a una enorma variedad de luchas encarnizadas, siendo una completamente diferente a la otra. Y esto es sólo una pequeña parte de un mapa de los 24 que existen para la modalidad Combate mortal. Además, a esto hay que añadir la gran variedad de ambientes que hay. En Hiperexplosión lucharemos tanto dentro como fuera de una nave espacial, en Gothic visitaremos un castillo gótico, monasterio del pico es eso, un monasterio en el pico de una montaña. Todas y cada una de las arenas es completamente diferente a las otras, lo qeu ofrece una gran variedad de ambientes y texturas.
Además, otros modos de juego precisan de escenarios especiales. De esta manera, en dominación los mapas están creados dando importancia a tres puntos y construyendo multitud de caminos entre ellos. Quizá la arena más espectacular sea Sueño metálico, ambientado en una plataforma petrolífera, ofrece unas vistas excelentes, así como una estudiada jugabilidad. En capturar la bandera la mayoría de mapas son simétricos, equilibrando así uno y otro equipo. Cabe destacar sobretodo el escenario Mundos enfrentados, sin duda la arena más popular y jugada de esta modalidad.
Mención aparte merece el modo asalto, oues aquí los escenarios cabran, si cabe, una mayor importancia, ya que de ellos depende la misión. Una vez más, se ha logrado reproducir con gran acierto un buen número de ambientes diferentes, desde un asalto a un tren en marcha hasta un viaje a una estación subacuática, pasando por la fuga de un castillo hasta un desembarco ambientado en el famoso ataque a Normandía.
En total, nada menos que 50 mapas (24 para combate mortal, perfectamente válidos para mortal en equipo y último hombre en pie, 10 para dominación, 9 para capturar la bandera y 7 más para asalto), todos ellos de una gran calidad, un excelente diseño tanto artístico como jugable, que hará que aburrirte de ellos sea muy, muy difícil. Y si fuera poco, e mismo juego incluye un excelente editor de mapas para que puedas intentar hacer tus propias creaciones. Además, siempre está la posibilidad de descargar mapas hechos por otra gente, pues algunos de ellos son auténticas obras maestras, dignas de haber sido incluidos en el juego desde un buen principio.
La estación espacial Phobos posee un impresionante diseño.
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Invadir un tren en marcha desde un helicóptero es una de las siete misiones del modo Asalto
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