De la misma forma que lo hizo Unreal, Unreal Tournament 2004 y lo hará el próximo Unreal Tournament 2007, el engine de UT marcó época, mostrando un acabado gráfico como ningún otro juego lo había hecho hasta entonces. Aunque bien es sabido que el engine del UT era el mismo que el que ya se usó para Unreal, el año que tuvo Epic entre un lanzamiento y otro lo usaron para mejorar el ya de por sí impresionante motor gráfico. Los resultados saltan a la vista.
Texturas en alta resolución de gran calidad y variedad, pues casi cada mapa tiene las suyas, completamente diferentes a las otras, y con algún efecto de relieve bastante logrado. Los escenarios y modelados tienen un buen número de polígonos y detalles. El motor también posee luces y niebla volumétricas, con lo que di disparamos, por ejemplo, al lado de una pared con el rifle de choque, la pared se iluminará con un color morado. De esta manera, si vemos salir de la puerta de una habitación luces verdes, moradas, amarillas... mejor será que no entremos... a sí, a gusto de cada uno. Sombras, reflejos, brillos, efecto del agua, explosiones, partículas... todo es un verdadero espectáculo visual.
Entrando en cuestiones de audio, UT sigue con su tónica: impagable. Cada escenario tiene un tema musical de gran calidad que se adaptará perfectamente a la acción, pero sin llegar a cansar ni hacerse repetitivo. Además, el tema se camuflará perfectamente al estilo del escenario en el que nos encontremos, lo que logrará que nos metamos aún más, si cabe, dentro del juego.
Aunque también tendremos la opción de desactivar la música para que podamos oír mejor los pasos de los enemigos para saber dónde se encuentran. Porque absolutamente todo en UT hace ruido, desde los casquillos de la minipistola chocando contra el suelo a las gotas de agua, si pisamos metal no hará el mismo ruido que si pisamos madera o tierra. Además, cuando creas armas imaginarias como las del UT tienes un segundo reto: cómo sonarán. Y la verdad es que cuando las oigas no podrás imaginar algo mejor. El rifle de choque suena contundente y seco, el antiaéreo suena a chatarra, el secundario del rifle de pulsos es un ruido agudo, insoportable, algo que no puedes dejar de oír y quitártelo de encima... exactamente la misma sensación que produce ver ese palo verde apuntándote. Con esto bastaría para hacerse la idea del gran trabajo que han hecho los chicos de Epic. Además de ofrecernos multitud de sonidos y efectos, lo han hecho de la mejor manera posible, ofreciendo aún más realismo y credebilidad a todas las armas y ambientes presentes en el título.
Aunque no todo podría ser perfecto. Las voces, aún estando en un perfecto castellano y ser bastante simpáticas al principio, llegan a cansar. Cada vez que te matan podrás oír como tu oponente se mofa de ti, algo que hace gracia, pero al final, de lo chirriantes y mal dobladas que están las voces, llegan a hacerse pesadas y a cansar. Ahora bien, hay una especie de comentarista, una voz en off, que aparecerá cuando hagamos alguna "proeza". Si le damos a la cabeza a alguien con el francotirador o el destripador una voz masculina dirá "¡Disparo a la cabeza!", algo que se agradece y estimula bastante. De igual manera, si hacemos dos muertes seguidas, sin que pasen más de cuatro o cinco segundos entre ellas, oiremos un "muerte doble", ´si hacemos tres, "multidestrucción", si hacemos cuatro... Además, si conseguimos derrotar a cinco adversarios sin que nos maten, oiremos "fiesta mortal". Así, si logramos la proeza de matar a 25 enemigos sin que nos maten, sonará un "¡Eres dios!", algo que, sin duda, muy pocos privilegiados llegarán a oír.
Aftermath
Sin duda, uno de los grandes alicientes de este juego es la gran cantidad de materiales extra que podéis encontrar por internet. Desde conversiones completas del juego que lo convierten en algo completamente nuevo hasta simples mutadores, pequeños cambios que alteran el desarrollo de las partidas, como poder saltar más alto, bajar la gravedad, disparar más rápido... también podremos encontrar una gran cantidad de mapas, muchos de ellos excelentes, a parte de nuevos modelos de personajes, algo necesario dado que el juego en sí dispone de muy poca variedad. Todo esto hace de UT un juego con una vida jugable mucho más allá de lo normal y pensable, habiendo incluso a día de hoy cientos de servidores abiertos en lo que puedes encontrar mucha gente dispuesta a matarte.
Aquí podemos ver la calidad de texturas, iluminación y efectos. Sublimes.
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Es feliz porque mata cosas.
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¡¡Superdestrucción!!
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En internet podemos descargarnos "skins" tan feos como este.
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