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Unsolved Crimes: Investigación Criminal

Nintendo DS



Análisis

Crímenes en los años 70

Empire Interactive adapta al mercado europeo la obra del estudio nipón Now Production. Para conocer todos los detalles sobre esta aventura gráfica entra en el análisis.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 01/12/2008 07:07

Todas las investigaciones comienzan con un vídeo en blanco y negro en el que nos enseñan el momento del asesinato en cuestión. Una vez que ha acabado nos trasladamos al edificio de la brigada de homicidios de Nueva York, donde junto a nuestra compañera el inspector Gabbot nos da todos los detalles que se conocen al respecto. Entre ellos el informe del forense, pruebas (ya sea el arma del crimen, un objeto personal o cualquier otra cosa), las declaraciones de los acusados y un mapa del lugar en que ha muerto la víctima. Todo esto acompañado de un esquema-resumen en una pizarra.

Una vez que nos hayan informado de todo podemos ir a la escena del crimen. Allí es donde ya tenemos "total libertad" para desarrollar las hipótesis que creemos e investigar lo que sea necesario en busca de pruebas, posibles cambios en las causas iniciales del asesinato, etc. Se ha incluido una conveniente diversidad de escenarios, desde la habitación de un hospital y la casa de un señor donde se han hecho apuestas ilegales hasta el despacho del catedrático de una universidad. A decir verdad no son muy amplios, salvando quizás el parque, aunque no podemos salir de una zona delimitada.

El desarrollo de las investigaciones es bastante simple: tenemos que peinar el lugar haciendo uso de un mapa en el que podemos realizar anotaciones, normalmente encontrando objetos que nos dan muchas pistas y que hacen cambiar las declaraciones de los acusados. La forma en la que vamos resolviendo los misterios y uniendo las pistas es, cuando menos, peculiar. A la vez que descubrimos nueva información nuestra compañera nos hace una serie de preguntas. Es un aspecto bastante interesante, pero hay veces en las que nos parece un incordio por los pequeños fallos que posee.

A veces nos preguntan sobre cosas que no tienen ni pies ni cabeza o no encontramos la respuesta que más se adecue a la realidad porque no nos la ofrecen. Si ya vemos que de ninguna manera acertamos y estamos perdiendo una y otra vez las tres oportunidades que nos dan (en forma de estrella), hay una opción que permite pedir una pista. Pero como es de esperar, esto tiene un precio que en Unsolved Crimes: Investigación criminal se ve reflejado en nuestra puntuación como detective.

Dependiendo de la rapidez en la que completamos los casos, los errores que cometamos, las pistas que usamos y el asesino que hemos elegido en los compases iniciales de la investigación se nos asignan unos puntos que se agrupan en una serie de rangos numéricos. Además poseemos un pentágono en el que se exponen nuestras estadísticas personales (inteligencia, inspiración, decisión, físico y observación).

Podemos rejugar de nuevo el crimen en cuestión para mejorar nuestras estadísticas. Los casos duran aproximadamente una hora y cuarto cada uno, habiendo un total de ocho. Añadiendo también las misiones de la historia de la hermana de Marcy Blacke. Si dejamos este a un lado, Unsolved Crimes: Investigación criminal no es un título que una vez que lo hayamos acabado podamos volver a jugar de nuevo, algo bastante negativo por su parte. Aunque evidente también se tiene en cuenta el género al que pertenece.

El control la verdad es que es bastante mejorable teniendo presente que estamos ante una aventura gráfica como las de antaño. Sus tres características principales son el argumento, el apartado gráfico y el control, tanto sobre el personaje como sobre las pruebas que tenemos que investigar minuciosamente. Movemos al personaje novato con la cruceta, con la pantalla táctil manejamos la cámara y tocamos los objetos que nos parecen de relevancia, mientras que con el botón "Select" podemos acceder a los archivos.

La cámara tampoco se muestra de forma acertada. Y es que a pesar de tener en la parte superior derecha de la pantalla táctil un indicador que nos permite bajarla o subirla cuando nos sea necesario, no nos deja observar todos los entresijos de las habitaciones que hemos de investigar. A pesar de que también se ha incluido la opción de manejar con los botones y los gatillos "L/R", ambos hacen la misma función sin cambio positivo alguno.

Los crímenes se nos presentan en un vídeo en blanco y negro

Tranquila Marcy, te respondemos pronto a esas preguntas
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