Análisis
Haciendo bulto en el lanzamiento de PS3
Dark Kingdom representa una opción válida para los amantes de los juegos de rol orientados a la acción, aunque con inaceptables falencias en el aspecto técnico
Por Tur-k
| Publicado el día 11/07/2007 15:02
Estamos en presencia de la tercera parte de la saga Untold Legends de Sony Online Entertainment. Las dos anteriores ("La hermandad de la espada" y "El código del guerrero") pasaron hace un tiempo por PSP sin demasiado éxito, siendo el juego que nos ocupa el debut de la serie en PS3.
Dark Kingdom toma elementos típicos de los juegos de rol y acción del tipo Hack & Slash tan bien expuestos en juegos clásicos de PS2 como lo son Baldur´s Gate Dark Alliance o Champion´s of Norrath, y yendo al terreno de PC Diablo o Titan Quest. Sin embargo, está lejos de todos los juegos nombrados en casi todos los aspectos, tanto técnicos como jugables.
NADA NUEVO BAJO EL SOL
La historia es la siguiente: Halaskar, el rey de Dureth, ha sido corrompido por fuerzas malignas, desatando su odio sobre la inocente población de su reino, la cual sufre bajo su tiránico yugo. Y por supuesto, somos nosotros los encargados de descubrir la fuente de este poder maléfico y ponerle fin. Para ello debemos elegir entre tres personajes que forman parte del grupo llamado Dragon´s Shade, el cual está formado por un guerrero (destacado en combate cuerpo a cuerpo), un mago (flojo en ataques físicos pero muy bueno con magias y hechizos) y una scout (muy rápida aunque algo débil).
Esta historia no deja de ser una mera excusa para comenzar la monótona batalla contra las interminables hordas demoníacas del rey compuestas por esqueletos, ogros, golems, monstruos y un largo etcétera de criaturas ya clásicas en los Hack & Slash de corte épico. Los ataques se realizan básicamente con 2 botones (uno para ataque fuerte y otro para ataque débil), que al combinarlos podemos realizar una interesante variedad de combos, aunque sabiendo realizar un par de ellos nos alcanzará para llegar al final de la aventura sin problemas, prescindiendo si se quiere del resto de ataques.
También podemos saltar, cubrirnos, esquivar ataques enemigos y realizar distintos tipos de magias en base a la cantidad de Maná que tengamos, la cual se indica con una barra azul ubicada debajo de la barra de energía de nuestro personaje. En este punto vale aclarar que todos los movimientos se realizan de la manera tradicional sin hacer uso el juego en ningún momento de las características de detección de movimiento del Sixaxis.
A lo largo del juego iremos recojiendo 2 tipos de "orbes", unas para recuperar nuestra energía y otra para recuperar nuestro Maná. También recibiremos "esencia", la cual sirve como dinero y podremos cambiarla en los shops por distintos tipos de armaduras y orbs que nos permiten ir mejorando las capacidades de ataque y defensa de nuestro personaje.
Además, a medida que vamos subiendo de nivel con el transcurrir de la aventura se nos van asignando puntos de experiencia, los cuales podemos distribuir a nuestro antojo entre las distintas características de nuestro personaje (como fuerza de ataque, poder de magia, defensa, etc), como es habitual en este tipo de títulos. Lamentablemente, la variedad de items que podemos adquirir en los shops para ir "tuneando" al protagonista es muy limitada: tan sólo armaduras y no más de dos piezas en cada categoría.
Un grave defecto que deriva de estas limitaciones en la variedad del "loot" es la carencia de nuevas armas, teniendo que emplear básicamente la misma durante todo el juego, aunque posee sockets en los que podemos imbuirle gemas u orbs que aumentan en cierta medida su poder. Esta falencia es casi imperdonable a esta altura, sobre todo habiendo juegos de anteriores generaciones de consolas realmente superiores en este sentido.
Halaskar, el rey poseído al que deberemos enfrentar
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La acción se mantiene constante de principio a fin
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Batallando contra las tropas del rey
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