FICHA DEL JUEGO

Urban Reign (PS2) Valoración VJ
62,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 8 usuarios8  En la Lista de Deseos de 4 usuarios4 
Noticias: 8 Análisis: 1 Trucos: 10 Imágenes: 60 Vídeos: 9
Introducida por Rodri el día 18/10/2005 20:08
Europea - Ver Más >>
Comentario:
En Urban Reign asistiremos a devastadoras batallas en las que podremos usar armas como bates o botellas para defendernos de nuestros enemigos. Habrá un total de 60 personajes, estará compuesto por 100 misiones y contará con diversos modos de juego, entre ellos uno multijugador de hasta cuatro jugadores haciendo uso del Multi-Tap.
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ANÁLISIS: Urban Reign - PS2

El sistema de control de Urban Reign es bastante sencillo, aunque teóricamente repleto de gran cantidad de maniobras. Dispondremos de comandos individuales de presa, golpe, esquive y correr, localizados en los botones frontales de nuestro Dual Shock 2. Con select influiremos en el zoom de la cámara, con R1 podremos fijar un objetivo para golpear, R2 servirá para dar órdenes a luchadores amigos, en conjunción con los botones frontales, L1 nos permitirá recoger objetos, mientras que L2 servirá para provocar al rival. El control de nuestro personaje recaerá en la cruceta digital o el stick analógico izquierdo, mientras que el stick derecho servirá para manejar la cámara.

Al inicio del juego deberemos crear un perfil de juego, se nos permitirá salva hasta tres, cada uno de los cuales contará con los logros desbloqueados de forma independiente.

El sistema de fijación de objetivos, algo vital en un juego de este tipo donde nos vendrán enemigos por todas partes, es bastante intuitivo. Podremos pulsar levemente R1 para que el juego seleccione directamente al rival más cercano a nuestro personaje, mientras que si mantenemos dicho botón y movemos el stick derecho, seleccionaremos manualmente nuestro rival. Además se nos permite golpear a varios enemigos a un tiempo con el comando triángulo, cuando estemos o bien entre dos rivales, o tengamos dos personajes frente a nosotros. La pulsación rítmica del comando de ataque hará que el personaje cambie automáticamente su objetivo, repartiendo mamporros entre los personajes que nos rodeen.

Podremos correr, rebotar contra rivales o muros, lanzarnos en picado golpeando o cogiendo, creando espectaculares maniobras que requerirán el desbloqueo de estas habilidades conforme vayamos avanzando en el desarrollo del título.

El sistema de ataques normales nos exigirá introducir la zona del cuerpo rival a la que queremos atacar: cabeza, tren superior y tren inferior, pulsando arriba, izquierda/derecha, o abajo más golpe, respectivamente. Si conseguimos "destrozar" la zona rival, con cada impacto dejaremos atontado, con las clásicas estrellitas, al enemigo, lo que nos permitirá meterle unos cuantos golpes extra. De igual forma ataques brutales contra partes del escenario como paredes, mobiliario, coches, lanzamientos contra el suelo, pueden provocar/nos estas estrellitas, lo que hace que se encadenen secuencias de ataque devastadoras, especialmente por parte de la CPU cuando nos enfrentamos a múltiples rivales. Este sistema provoca una sensaciones agridulces, ya que aunque posibilita combos y secuencias largas de ataque, la IA de la CPU hará que odiemos rápidamente la mecánica de juego al ver como casi inevitablemente se nos golpea con juggles o malabares, off the ground y bounce combos, ataques que aprovechan nuestro rebote contra el suelo para añadir más impactos al combo, rebotes contra muros, casi sin posibilidad de maniobra, ya que el comando de esquive, cuadrado, no será infalible, máxime si nos atacan por la espalda.

Este sistema de esquive exigirá la introducción de la zona por la que nos vienen los golpes, y bien utilizada nos otorga posiciones de ventaja para atacar. La Super Desviación, o lo que es lo mismo, la pulsación del comando de esquiva en el momento indicado, nos evitará algunos ataques incluso si estamos tambaleándonos. Podremos zafarnos de presas, recuperarnos rodando de lanzamientos al suelo, para evitar off the ground combos, o remates, lo que hace especialmente importante dominar las técnicas defensivas si no queremos recibir de lo lindo, más importante incluso que aprendernos los sencillos combos o lanzadores para malabares.

La pulsación de triángulo más círculo y una dirección, dará acceso a los ataques especiales de nuestro personaje. Inicialmente sólo contaremos con uno, y habrá que ir desbloqueando el resto. Estos golpes hacen uso de la energía de la barra situada debajo de la vida. Dispondremos de uno de los ataques especiales que modifica temporalmente los parámetros del luchador, aumentando su resistencia, reforzando la potencia, la posibilidad de hacer contraataques, o de hacer maniobras especiales, indicadas por un color diferente de la barra ASP.

El juego con muros, las presas, golpes o combinaciones en picado, los lanzamientos en carrera, que nos permiten coger a un rival, salir corriendo contra un muro y estamparlo, los malabares que incluso nos dejan coger a un rival que rebote en el aire, la utilización de armas, incluso su lanzamiento, los ataques en equipo, ofrecen bastante libertad y espectacularidad a la hora de acabar con las hordas enemigas.

Conforme vayamos avanzando, se nos posibilitará el disputar combates con compañeros, dando juego al apartado de órdenes para pedir ayuda, dividir los esfuerzos, cambiar el control a otro jugador, pasarnos armas. Podremos recuperar vida o ASP al recoger objetos y usarlos antes de que nos golpeen y los perdamos.

Como podéis ver sobre el papel suena bastante bien, aunque las dificultades para lidiar ante los combos que hacen que perdamos el control sobre nuestro personaje, con estrellitas, bounce, rebote contra muros, ataques múltiples, harán que perdamos luchas que teníamos bastante bien encaminadas. Pese a que podamos mejorar nuestros parámetros o control sobre habilidades defensivas, este aspecto no nos ha acabado de llenar en exceso.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 28/02/2006 15:25 por satsuinohadou .




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