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Urban Reign

PlayStation 2



Análisis

Gangsta Paradise

Namco mediante los equipos de desarrollo de Tekken y Soul Calibur nos muestra su visión de clásicos como Renegade o Double Dragon, ¿queréis ver en que ha quedado todo?

Por satsuinohadou | Publicado el día 28/02/2006 15:25

Dispondremos de un completo tutorial que nos explica todas las maniobras del título, así como un entrenamiento para ponerlas en práctica. En este entrenamiento podremos configurar el escenario, música, formato de peleas, desde individual, dos contra dos, tres contra uno, batalla campal de tres o cuatro integrantes, escogiendo el número de humanos y luchadores controlados por la CPU.

El combate con armas puede resultar un arma de doble filo, valga la redundancia, ya que la ventaja inicial de acarrear un bate, tubo de cobre, estaca, sables, espadas, katanas, navajas de mariposa, porras claveteadas, llaves inglesas, botellas, palanquetas, palas, puede resultar letal si el rival se hace con la misma y nos pone en una situación poco ventajosa. Esto podremos comprobarlo si nos enfrentamos en un uno contra uno contra un rival que maneje con soltura las armas.

Una vez que superemos una misión, podremos disfrutarla individualmente en el apartado Libre, para intentar batir nuestras marcas de puntos, subiendo el rango, así como en desafío/survival.

Inicialmente tan sólo dispondremos de una docena de personajes seleccionables que incluyen a Brad, Shin Ying, Jake, Glenn, Kadonashi, Tong Yoon, Dwayne, entre otros, con disciplinas como el kárate, lucha libre, boxeo, Muay Thay, lucha callejera, impetuosos, versátiles, potentes. Podremos desbloquear a multitud de luchadores hasta completar la nómina de sesenta personajes, incluyendo los archiconocidos Paul Phoenix y Law de la saga del puño de hierro/Tekken.

Los modos multijugador constituyen la principal salsa del título, ya que el modo historia con la interrupción constante de la acción por la brevedad de las misiones, pese al cuidado de la presentación de las mismas, lo hacen ser un título que parecería orientado a sistemas portátiles. Dispondremos de versus, pelea con armas, peleas de destrucción, pudiendo configurar el número de jugadores, los equipos, objetivos como la consecución de un k.o., o una cantidad de daños fijada, el tiempo de posesión del arma, o el finalizar el combate con la misma en nuestro poder, la destrucción de un objeto antes que el rival, la protección de un objeto a nuestro cargo.

Estos modos multijugador consiguen aumentar exponencialmente la durabilidad del título, y nos introducen en unos combates frenéticos, haciendo uso del multitap, quizás se eche en falta modalidades online o cooperativas en el modo historia.

Técnicamente nos encontramos ante un título con un buen modelado de personajes, haciendo gala de la tecnología mostrada en Tekken 5 o Soul Calibur III, aunque por motivos obvios de cantidad de enemigos en pantalla, o tamaño de escenarios, hacen que luzcan peor que los acabados de las últimas versiones de las sagas estrella de Namco. El juego es bastante fluido, y pese a no sorprender a la hora de mostrar efectos de luz o distorsiones/blur, tan sólo los golpes especiales, los efectos bullet time, o las presentaciones de las misiones conseguirán elevar el tono del título, situado en una cómoda posición, aunque sería exigible más para los responsables de Tekken 5/Soul Calibur III.

Los escenarios poseen multitud de elementos a destruir, y debemos criticar la cámara de juego que hace que muchas veces no sepamos donde se encuentra nuestro rival, algo crucial a la hora de esquivar o contraatacar.

La ausencia de cinemáticas pregrabadas, hacen que las mostradas con el motor del juego, que tampoco poseen un carácter de producción del séptimo arte, no consigan sorprender a usuarios que han visto como en esta generación desarrolladores como Capcom, Square-Enix o Team Ninja, incluso Namco con Soul Calibur III y Tekken 5, se mostraban auténticas maravillas dignas de las salas de cine.

El título no posee selector de 60 hz, algo totalmente incompresible a esta alturas, ya que pese a emplear overscan, siempre se produce pérdida de velocidad respecto a las versiones originales, aunque en este caso no llegue a afectar amargamente al ritmo de juego.

El diseño de los escenarios donde combatiremos será bastante variado, algo normal si tenemos en cuenta la cantidad de misiones a disputar, aunque se trata en su mayor parte de localizaciones sin gran belleza o espectacularidad, dejando en primer plano el modelado de los personajes.

A nivel sonoro disponemos de un correcto doblaje en inglés, así como una banda sonora bastante cañera, con melodías rockeras donde tienen especial importancia las guitarras eléctricas. Encontraremos algún kameo en forma de voces o melodías, como el tema de Soul Calibur II que suena de fondo en la primera misión. Dispondremos de sonido envolvente, algo especialmente de agradecer para los poseedores de Home Cinema. Pese a todo, la calidad de la banda sonora afea bastante el resultado, ya que recurre a tópicos y no posee una personalidad especialmente definida que la haga destacar.

Concluyendo ya debemos decir que Urban Reign es un buen título, especialmente en materia multijugador, algo corto en el desarrollo de las misiones, con un enfoque ciertamente equivocado para una doméstica, ya que la brevedad de las misiones y el proceso de informe de las subsiguientes cortan la acción, lo que hubiera hecho deseable que apareciera en PlayStation Portable mejor que en PlayStation 2.

De momento deberemos seguir esperando al beat'em up que resucite al género, ya que pese al pedigrí de los desarrolladores de Urban Reign, ni técnicamente, ni gracias al polémico sistema de juggles/bounces, y la IA de la CPU, que lo mismo nos enfrenta a un único enemigo imposible, como nos hace superar de una tacada decenas de misiones, consigue encandilar. Un juego demasiado corto ideal para un alquiler de un fin de semana o para partidas esporádicas en multijugador.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Modelos bastantes detallados, escenarios vistosos aunque algo repetitivos, y 50 hz sin casi franjas.

74
Sonido

Pese a la inclusión de algún kameo en forma de voces y temas, la banda sonora se hace bastante repetitiva y con poca personalidad distintiva.

62
Jugabilidad

Aunque inicialmente las posibilidades y el motor de lucha parezcan sorprendentes, queda lastrado por la IA y el abuso de los OTG y Bounces.

61
Diversión

En multijugador resulte ideal para partidas rápidas, las misiones serán repetitivas y demasiado cortas.

63
Alternativas

El próximo Final Fight Streetwise, The Bouncer, Cuestión de Honor, Mortal Kombat: Shaolin Monks.

El planteamiento inicial y las posibilidades jugables atraen a los fans del género, el multi.

50 hz, los juggles, off the ground y bounce combos desesperarán al más pintado.

Nota final

Un título bastante corto pese a los secretos, modos multi y las 100 misiones, los desarrolladores no han hecho honor a su fama.

62
¿Cómo se puntúa en VJ?

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