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Vagrant Story

PSOne


Rol (RPG)

6 2

Europea

Desarrolladoras/s

Square Enix

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
96,00

Análisis

Donde reside el secreto de la vida eterna

Vagrant Story es un revolucionario juego de rol que cuenta con un apartado técnico colosal y un sistema de juego innovador. Otra de las maravillas de Square que desgraciadamente no está traducida.

Por future | Publicado el día 02/01/2006 18:07

Jugabilidad

Lo que convierte a Vagrant Story en un título rol revolucionario del rol es su sistema de juego. Contiene fases de exploración, parecidas a las de los Final Fantasy, un menú que nos permite mejorar armas, curarnos y visualizar un mapa; y combates, los cuales aúnan varias técnicas empleadas en el género. Estos son en tiempo real, igual que en Kingdom Hearts para PS2; y por turnos (sobra decir que Final Fantasy se ajusta a este modelo de batalla).

Pues bien, una vez empezado el juego lo primero que hemos de hacer es aprender a luchar. No hay tutoriales que nos expliquen como, pero tampoco tiene demasiada miga. Sólo contamos con un luchador, Ashley, a diferencia de la mayoría de los RPGs. Una vez le controlemos, podremos hacer que se desplace a sus anchas por todo el escenario. Cuando un enemigo esté lo suficientemente cerca, debemos pulsar un botón y una especie de esfera saldrá del cuerpo de nuestro protagonista, ocupando un espacio determinado. Una vez hecho esto el tiempo se detendrá, y si la esfera abarca un espacio lo suficientemente grande para que el enemigo esté dentro de ella estaremos listos para pasar al combate por turnos. Si el rival está en nuestro campo de visión, podremos elegir que parte de su cuerpo golpear, a gusto del consumidor. Siempre hemos de tener en cuenta que algunos enemigos tienen algunos lugares más desprotegidos que otros, y habrá que encontrar los puntos débiles de los mismos si queremos salir ilesos de los combates, sobretodo de los más difíciles. También hay otro factor a tener en cuenta: el Riesgo. Este se define como una ecuación inversamente proporcional a las condiciones óptimas en los enfrentamientos, es decir, cuanto más Riesgo, menos puntería, fuerza o defensa tendremos. Aumentará si Riot es dañado malamente o si siempre emplea la misma táctica. Es importante que este elemento se tenga en cuenta, ya que si se dispara tendremos más papeletas de salir mal parados.

Hay más de 70 tipos de enemigos, todos ellos con características diferentes. Habrá desde criaturas mitológicas como dragones y minotauros, hasta otras como fantasmas, murciélagos o humanos. El tamaño de algunos es sencillamente sobrecogedor, y Ashley disminuye en la pantalla cuando aparecen criaturas de la magnitud de un dragón, más que nada para facilitar la visión a la hora de batallar. Cuando se acerca la cámara podemos apreciar (aunque esto ya lo hemos dicho en otro apartado, pero aquí lo corroboramos) el recital gráfico que nos ofrece este título.

Además de contar con un sistema de batalla tan profundo y llevadero como este, en Vagrant Story es posible mejorar las armas que nos encontremos combinándolas con objetos o entre ellas para fortalecerlas, y otro tanto con el equipo de defensa. Existen más de 300 combinaciones y hay armas para aburrir, desde todo tipo de espadas y dagas hasta lanzas y hachas. Por si fuera poco también podemos emplear la magia, con un amplio abanico de conjuros. El desarrollo de Ashley y su profundización en las técnicas de combate es esencial para poder completar la aventura, y en VS no se empleará el clásico sistema de niveles como en FF, sino que al derrotar un jefazo accederemos a una especie de ruleta y la tendremos que detener para ver por cuanto se han incrementado nuestros parámetros (todo esto es cuestión de suerte)

Respecto a la duración, todo apuntaba a que fuese bastante corta, pero por suerte no fue así. La primera partida puede durar entre 20 y 25 horas, pero en esta misma no podremos completar todo el juego, debido a que casi una cuarta parte del mapa está sin explorar. Ya para concluir, no podemos decir que Vagrant Story tenga un sistema de juego demasiado asequible para todos los públicos, debido a que su jugabilidad es del tipo "o te gusta o no", aunque a la mayoría de los usuarios les encantará. Bien es verdad que algunas batallas se hacen demasiado largas, pero teniendo en cuenta lo divertidos que resultan los combates, este detalle ni se aprecia. Vamos, que los amantes o fans del género lo pasarán como nunca, y los menos acostumbrados a los juegos de rol también.

Las secuencias de vídeo son de toma pan y moja.

El juego es bastante, difícil por lo que hay que andarse con ojo.

Podremos combinar armas para fortalecerlas.

Los combates son soberbios.
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