Análisis
Un paseo por Leá Monde
Vagrant Story se consagra en PSOne como uno de los mejores Rpg's. Sus graficos, argumento y jugabilidad hacen de él uno de los grandes de esta consola. Una pena que esté en inglés.
Por Mario Munera Rodríguez
| Publicado el día 10/07/2003 17:00
Argumento
Ashley Riot, miembro de una misteriosa organización es enviado a la ciudad embrujada de Leá monde para averiguar qué está ocurriendo. Nada mas llegar, comienza a verse involucrado en una compleja trama en la que diversas organizaciones velan por los intereses que tienen en la maldita ciudad. Aslhey también piensa en su familia, trata de diferenciar enemigos de posibles aliados y trata de descubrir los misterios mientras se abre paso por la ciudad.
Con éste aparentemente simple argumento Square consiguió gracias a unos giros argumentales soberbios dar con una intrincada historia que hace de este juego uno de los mejores de PSX.
Como nota negativa decir que el juego está en inglés y no un inglés simple, se necesita un nivel medio-alto para enterarse bien de la trama de este gran juego.
Gráficos
Los gráficos de Vagrant Story son los mejores que se han alcanzado en PSX junto con Metal Gear Solid. Están hechos completamente en 3D. Las escenas cinemáticas de película lo hacen muy agradable de jugar "pese a hacerlo bajo una PSX".
Este es uno de los apartados más sobresalientes del juego sino el que más, a cada paso que das en el juego un nuevo detalle deleita tu vista. Los movimientos de los personajes son soberbios, al igual que los enemigos ( más de 70 tipos ) con unos movimientos tan reales que creerás estar ante tu DVD. Las luchas espectaculares también lo son. Todo es perfecto en este apartado.
Comenzamos a jugar en unas especie de callejuelas llenas de detalles, la cámara gira para seguirte de forma sublime, mientras avanzamos y entre habitación y habitación la trama se ve intercalada por escenas cinemáticas generadas por el motor del juego (Otro detalle que refleja lo parejos que son Vagrant Story y Metal Gear Solid, cada uno en su género, claro.)
Los personajes presumen de expresiones faciales, mueven la boca al hablar, cierra los ojos cosa que no ocurría en MGS.
Como única pega diría esa pixelación a veces notable cuando la cámara se acerca al lugar de la acción, algo que al parecer se ve solucionado cuando lo juegas en PS2