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Valhalla Knights

PlayStation Portable



Análisis

Caballeros... Y poco más

El título de K2 aterriza en PSP sin hacer mucho ruido, sumándose así al gran listado de RPG mediocres

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 30/09/2007 16:48

La vista utilizada por el jugador será en tercera persona, recordando mucho a la utilizada en Monster Hunter Freedom de Capcom. La cámara responde correctamente a excepción de en escenarios angostos, donde al igual que el mapa, su uso se hace engorroso, siendo éste un problema y no una ayuda para el jugador.

Existen cinco razas, cuatro de ellas jugables desde el principio: Humanos (raza principal por defecto), elfos, enanos (en este caso tan altos como un humano), medianos y las máquinas de guerra (accesibles a posteriori). Toda raza dispone de atributos propios, por lo que por ejemplo los citados enanos, serán eficientes en el combate cuerpo a cuerpo gracias a sus gran fortaleza mientras que los elfos, especialistas en el combate a largo alcance, dominan el uso de la magia.

La personalización de los personajes, es uno de los puntos fuertes de este Valhalla Knights, y es que es posible equipar a todos nuestros héroes con más de cuarenta y ocho mil objetos, afectando todos ellos al diseño de nuestro personaje. Así mismo a medida que avancemos, los personajes irán adquiriendo experiencia y podemos desbloquear nuevas profesiones de éstos, entre las cuales encontramos: Caballero, samurai, ninja, ladrón, sacerdote, mago, etc. Cada personaje cuenta con una clase primaria y dos secundarias, lo que conlleva a la posibilidad de crear clases híbridas, que nos sirvan de comodín dependiendo de lo que la ocasión requiera.

La variedad de enemigos también es bastante amplia, un total de ciento cincuenta diseños diferentes para estos hará que el jugador se encuentre con criaturas de todo tipo: zombis, esqueletos, dragones, vampiros, ogros, etc. La dificultad es bastante elevada y requiere de toda estrategia posible además de la repetición de muchos de los combates para derrotar al enemigo y avanzar.

El sistema de combate en tiempo real denominado para la ocasión Grand Logic Battle es innovador y de rápido acceso y aprendizaje. Los combates tienen lugar en una arena delimitada donde podemos movernos a nuestro antojo, siempre en tiempo real. Dentro de ellos, el jugador tiene acceso a un amplio abanico de opciones mediante el uso total de los mandos de la PSP, utilizando la cruceta para seleccionar el uso de los distintos hechizos e ítems y dar órdenes a nuestros compañeros. Con el botón select, cambiaremos entre los distintos miembros de nuestro equipo (los que no utilicemos en ese momento harán las acciones predefinidas de su clase dependiendo de la situación de combate). Por último, los botones situados a la derecha de la consola portátil de Sony dan acceso al menú de batalla y a los diferentes tipos de ataque dentro de los cuales encontramos el llamado Overdrive. El Overdrive es un potente ataque especial que disponemos una vez se nos rellene el medidor de rabia.

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