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Valkyrie Profile: Covenant of the Plume

Nintendo DS


Rol (RPG)

3

Japonesa

Desarrolladoras/s

tri-Ace

Productora/s

Square Enix

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
78,00

Análisis

La maldición de la pluma blanca

tri-Ace estrena la serie Valkyrie Profile en Nintendo DS con un interesante giro de tuerca jugable que aun así consigue mantener el espíritu original.

Por satsuinohadou | Publicado el día 11/05/2009 08:48

Con este enfoque argumental alejado del clásico estereotipo de héroe y con la particularidad de usar un poder que llevará a consumir la vida del aliado que escojamos para los combates de cada misión, nos encontramos ante una producción digna del prestigio de la serie. Seguimos asistiendo a una serie de diálogos que consiguen otorgar al título una espléndida riqueza argumental.

No se hace necesario haber jugado a anteriores versiones de la serie, así que si no tenéis PSP o PS2 no debéis preocuparos y podréis isumergiros sin ningún miedo en una experiencia tan profunda como esperaríamos de un buen juego de rol táctico. Se irán combinando las secuencias de historia con los diálogos, la preparación de las batallas y los propios combates. Como buen juego de rol, tenemos las clásicas tiendas y tabernas en las que comerciar con elementos u obtener información. Armamento, provisiones, conocimientos e incluso nuevas ubicaciones a las que viajar estarán a nuestra disposición si somos minuciosos.

El mapa 3D del juego se nos presenta en ambas pantallas. En la superior encontraremos el mapa al completo, mientras que la pantalla táctil de nuestra consola ofrecerá una vista topográfica mejorada. En esta última pantalla podremos ver nuestra ubicación actual, las zonas en paz, los campos de batalla, destinos secundarios así como también los lugares a los que todavía no podemos viajar.

Resulta vital preparar con mimo los combates mediante el sistema de inventario y las asignaciones de habilidades. En este último menú podremos equipar armas, armaduras y accesorios, así como escoger el orden en el que se realizarán los ataques durante el combate. Las habilidades especiales tendrán una importancia vital ya que influirán drásticamente en el transcurso del combate. Podrán ser tácticas (utilizadas en el campo de batalla) o técnicas (que se activan en el combate). Conforme incrementemos el nivel de los personajes podremos asignar habilidades que consuman más puntos CP.

Encontraremos ochos clases de personajes (guerrero, espadachín, lancero, hechicero, samurái, púgil, arquero y pillo) que cubren las clásicas profesiones de este tipo de títulos. Contamos con un amplio campo de parámetros y atributos de equipamiento que garantizan una buena variedad de estrategias. Tras realizar todos los preparativos y una vez que se desencadene el acontecimiento que nos llevará a la batalla, se producirá el despliegue de las tropas y los contendientes entrarán en liza.

Nuestra formación contará con cuatro integrantes, asignados cada uno de ellos a cada botón frontal de nuestras DS. Cada combate contará con un objetivo principal que podrá ser un rescate, una derrota de un personaje en particular o por ejemplo destruir a la totalidad de enemigos. El juego cuenta con la particularidad de ofrecer un sistema de pecados que se cometen al emplear mayor fuerza de la necesaria para acabar con los enemigos a través de la técnica Overkill. Como no podía ser de otra forma, los combates se desarrollan por turnos divididos en fase de aliados y fase de enemigos.

Veremos una pantalla en perspectiva isométrica con unas casillas que determinan el rango de movimientos y acciones a nuestra disposición como ataque, aguante, provisión, decisiones más tácticas, uso de magia y la poderosa pluma del destino. Cuando ataquemos a un enemigo deberemos tener en cuenta el apoyo de los aliados que se encuentren dentro del rango de ataque de nuestro personaje. Mediante estos asedios podemos mejorar el medidor de ataques al realizar cadenas o combos que podrán desencadenar las técnicas más poderosas. Cuando el medidor de ataques llegue a 100 podremos realizar un Soul Crush. Si seguimos golpeando a un enemigo cuando
éste haya visto reducidos sus puntos de vida a cero cometeremos el mencionado pecado, al usar más fuerza de la necesaria (Overkill). Estos pecados son imprescindibles para otorgar poderes temporales a ciertos personajes y por lo tanto gozar de más oportunidades de alcanzar la victoria en muchos desafíos.

Si por el contrario no conseguimos acabar con el enemigo, éste podrá tomar represalias. De igual forma nuestros personajes podrán responder a los ataques enemigos utilizando ataques normales frente a los rivales que se encuentren a nuestro alcance.
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