Análisis
La maldición de la pluma blanca
tri-Ace estrena la serie Valkyrie Profile en Nintendo DS con un interesante giro de tuerca jugable que aun así consigue mantener el espíritu original.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 11/05/2009 08:48
La necesidad de reclutar a aliados nos lleva a tener que cometer pecados constantemente para poder consumir las vidas de nuestros compañeros mediante la pluma del destino. La mecánica de juego no resulta demasiado sencilla y quizás sea uno de los peligros del juego: vernos superados por tanto despliegue y tanta profundidad. Nunca hemos podido definir a la serie como accesible, ya que la densidad de su argumento se ve acompañada también por un sistema de juego complejo aunque bastante gratificante una vez comprendemos todas las opciones en nuestra mano.
Como hemos mencionado anteriormente, las unidades aliadas puestas en escena se limitan a cuatro. Se trata de un número bastante exiguo para lo que se acostumbra en el género. El sistema de contraataques y represalias y la necesidad de ubicar a los personajes de una forma muy precisa para poder acceder a las cadenas o combos, hacen que el desarrollo sea bastante particular y en algunas ocasiones encorsetado. Además, la gestión del uso de la pluma del destino no debe considerarse como trivial, ya que podremos perder la oportunidad de disfrutar de aventuras paralelas si acabamos demasiado pronto con un personaje. Dependiendo entonces de lo que consigamos involucrarnos en la aventura y de lo que disfrutemos de la misma, valoraremos en mayor o menor medida las posibilidades rejugables del título. Estamos intentando transmitiros que, pese a disponer de algunas convenciones del género, la filosofía de la franquicia sigue presente con sus combos, sus peculiares tramas paralelas y el dramatismo inherente a poder jugar con la vida de las personas, esta vez desde el punto de vista de un mortal y no de una diosa.
Tampoco podemos considerar trivial la elección de las habilidades o el diseño de estrategias para superar las diferentes dificultades del título. El método de prueba y error y la repetición de misiones hasta dar con la estrategia adecuada serán constantes en el desarrollo del juego y por lo tanto, junto a los elementos densos anteriormente mencionados, convertirán a este título en un juego no apto para todos los públicos. El juego presenta unos altibajos de dificultad plasmados en la actuación de la IA de la CPU que pueden considerarse cuando menos como poco razonables.
Pasando a hablar de los apartados técnicos, debemos remarcar que el clasicismo predomina por encima del uso de avanzadas técnicas gráficas. Los exquisitos diseños artísticos estáticos que de inicio sorprenden por su diseño, pueden llegar a resultar carentes de vida o incluso remarcar la sensación de falta de dinamismo de ciertas porciones del juego. Su magia y su peculiar ritmo forman parte del atractivo del juego para unos o precisamente se conviertan en la razón para no jugarlo para otros.
Es una lástima que todo el mimo aplicado en la creación del argumento del juego se pierda a la hora de narrarlo gráficamente. Por el contrario, dentro de las secuencias de combate el juego presenta un mayor atractivo por el grado de detalle aplicado. La combinación de estos altibajos técnicos junto al aspecto francamente retro de algunas porciones hacen que el juego no acabe de cuajar técnicamente para el usuario más actual. Los amantes de las 2D más puras y estéticas sí sabrán apreciar los pequeños detalles de preciosismo artístico.
Concluyendo el análisis, os recomendamos que os sumerjáis en la magia del juego y asistáis a los numerosos finales en función de nuestras elecciones para poder comprender en su totalidad la propuesta de tri-Ace. No se trata de una experiencia de juego simple o llevadera, aunque sí gratificante una vez comprendida en su totalidad. No podemos dejar de mencionar el hecho de que Square-Enix haya vuelto a dejar de traducir al castellano una obra de esta talla. La densidad del juego, el uso de léxico medieval y la cantidad de elementos necesarios para dominar cada detalle convierten a esta decisión en un nuevo blanco de críticas, y no es precisamente la primera vez.
Pese a todo nos encontramos ante un juego de rol táctico con una fuerte personalidad, un interesante giro de tuerca del enfoque principal de la serie y una nueva muestra de la excelente salud que muestra la consola en todo lo referente al rol japonés.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
La presentación en pleno juego no acaba de sorprender en exceso, resultando incluso algo retro. Pese a todo presenta detalles muy interesantes.
73
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Sonido
La BSO tiene altibajos en sus temas, aunque el doblaje otorga gran vivacidad a los personajes. Cumple sin deslumbrar.
75
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Jugabilidad
Las particularidades de Covenant of the Plume imprimen un carácter distintivo al título frente a sus rivales del género.
82
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Diversión
El rol táctico es un género muy particular y además el título no está traducido al castellano, por lo tanto su impacto no va a ser muy amplio.
77
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Alternativas
FFTA2, Fire Emblem, Disgaea, las dos entregas de Advance Wars.
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Hace honor al halo que acompaña a la serie, aunque sigue siendo un producto minoritario.
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Indudablemente no estar localizado al castellano. La inconsistencia de la dificultad.
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Nota final
Pese a que no sea especialmente largo, ofrece múltiples caminos que invitan a la rejugabilidad.
78
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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