Como hemos mencionado en la anterior página, nuestra tarea en cada capítulo consiste en localizar y evolucionar a los candidatos a guerreros del Valhalla, cumpliendo con los requisitos impuestos por Freya. Este personaje nos acompaña al inicio del juego, ofreciendo un poco detallado tutorial de ciertos aspectos del combate, algo que se completa con unas explicaciones de un hada. En ningún caso se llega a detallar como debiera cada uno de los componentes de las luchas y evolución de los personajes, algo que deja a nuestro criterio, mediante el clásico método de prueba y error, las decisiones que marcarán el destino de Asgard. Como buen juego de rol, obtenemos puntos de experiencia en los combates, subiendo automáticamente ciertos parámetros de los guerreros. En conjunción con esos puntos de experiencia, se nos ofrecen unas esferas especiales de experiencia al superar ciertos puzles ambientales o enfrentamientos, pudiendo repartirlos con total libertad entre el grupo de batalla conformado.
Para evolucionar al personaje disponemos de una serie de habilidades que debemos desbloquear al encontrar unos tomos especiales, para más tarde enseñárselas a nuestros aprendices. Estas habilidades pueden ser de reacción, los personajes las realizan automáticamente en combate, como curar o resucitar a un aliado; de apoyo, ataque o estado. También disponemos de influencia en las características de los personajes mediante los ragos de su personalidad o las capacidades, imprescindibles para cumplir con los encargos de Freya, por ejemplo demandando personajes con dotes de liderazgo o lucha, conocimiento de demonios, tácticas, etc. Estas dos materias de aprendizaje requieren de unos puntos de capacidad que vamos acumulando conforme subimos de nivel.
Con el equipamiento, habilidades y rasgos de cada personaje, conformamos un luchador que dispone de una valoración de héroe, requisito imprescindible dentro de los encargos de Freya. Una vez que consideremos que el Einherjar está preparado, podemos transferirlo a Asgard para que se una a las fuerzas de Odín, consultándose al final de cada capítulo el resultado de la confrontación de dioses, así como las prestaciones de cada Einherjar. Sólo podemos transferir dos héroes por capítulo.
Lenneth también evoluciona al superar combates, aunque no se pueda influir en los rasgos de su personalidad, pero sí en sus habilidades. Tras superar cada capítulo y recibir la valoración de Freya, obtenemos artefactos divinos como regalo por parte de Odín. Estos artefactos han sido previamente localizados por Lenneth, y devueltos a su propietario original: Odín. También se nos ofrecen puntos de materialización, que nos permiten crear objetos útiles como elixires que recuperan la vida, modificadores de estados alterados, potenciadores en ataque, ataques mágicos residentes en hechizos, para no depender de los Einherjar con posibilidades mágicas, resucitadores, etc.
Dentro de la gestión de objetos se nos permite mejorar los objetos empleando parte de los puntos materializadores, así como deshacer la opción de creación de ítems, recuperando los necesarios MP.
Puede darse el caso de que tengamos más de cuatro personajes en nuestro grupo, aunque sólo cuatro pueden entrar en liza. Esto ocurre normalmente cuando no hemos conseguido evolucionar a un personaje hasta el nivel requerido dentro del capítulo donde lo localizamos. Mediante la opción de grupo del menú principal se nos permite reorganizar nuestro equipo de batalla, asignando cada uno de los personajes a uno de los botones frontales de PSP. El equilibrio entre guerreros, personajes con capacidades mágicas, Einherjar que puedan atacar a distancia, etc., es fundamental para conseguir triunfar en las mazmorras de dificultad creciente.
El equipamiento de armas, armaduras, accesorios, la configuración de habilidades, capacidades, formaciones, consiguen que cada partida sea diferente. De hecho el juego posee varios finales en función de nuestras elecciones, ya que una de las tareas del título consiste en averiguar el origen de Lenneth.
Como podéis ver, las posibilidades de evolución y personalización de personajes son bastante grandes, y poseen una influencia enorme sobre los combates del juego. Como hemos mencionado anteriormente, dentro de las mazmorras podemos aplicar ciertas técnicas plataformeras, desde crear escaleras de hielo para escalar zonas elevadas o acceder a plataformas que quedaran fuera de nuestro alcance, saltar para evitar a los enemigos que pululan por los escenarios, interactuar con ciertos objetos, recogiendo, arrojando, empujando, deslizándonos para pasar por estrechas aberturas, etc. Sin duda os extrañará el hecho de que el juego posea una cámara lateral y un enfoque 2D, lo que hace que para explorar las mazmorras debamos cambiar de dirección en ciertas puertas, bifurcaciones, pasadizos. Podemos consultar el mapa de las habitaciones visitadas pulsando el botón R.
Simplemente siendo concienzudos en la exploración, y estando preparados para la ingente cantidad de combates, por suerte los enemigos no resucitan al volver a pasar por una zona superada, podremos superarlas sin dificultad. Eso sí, una vez que salgamos de una mazmorra, si volvemos a entrar, volverá a estar repleta de enemigos, algo que facilita poder entrenar en ubicaciones de un nivel menor que el que nos debiera tocar por progreso en el argumento.
Nuestra Lenneth es una chica de armas tomar
|
En la siguiente página describiremos el completo sistema de combates
|
La nigromancia también será alguna de las materias que dominen nuestros Einherjar
|
No, no se trata de Blanka de Street Fighter
|