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Valkyrie Profile: Lenneth

PlayStation Portable


Rol (RPG)

6 1

Europea

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Desarrolladoras/s

tri-Ace

Productora/s

Square Enix

Puntuación media
80,00

Análisis

Nibelung Valesti

Square Enix nos trae la reedición de este emblemático juego de PSone que por desgracia no llegó a aparecer en Europa. Todo un clásico que pasa a engrosar el catálogo de PSP

Por satsuinohadou | Publicado el día 02/05/2007 21:26

Más allá del sistema de personalización y entrenamiento de personajes, destaca en Valkyrie Profile: Lenneth su motor de combates por turnos. Disponemos de cuatro personajes colocados en pantalla en forma de rombo. Cada personaje está asociado a un botón frontal de nuestra PSP, botón con el que incidimos para atacar físicamente, pudiendo encadenar si gestionamos correctamente el tempo, los golpes para aumentar el indicador de ataques especiales. Podemos acceder a un menú desde donde se nos permite emplear objetos, finalizar el turno antes de tiempo, cambiar el equipamiento, emplear hechizos de los personajes con capacidades mágicas, reordenar la formación de batalla o tratar de huir.

Una vez que rellenemos la barra de ataques especiales, podemos acceder a unos espectaculares movimientos que causan un daño enorme en los enemigos, y que también se pueden encadenar, si tras la realización del especial previo hemos vuelto a rellenar el medidor correspondiente. Cada personaje dispone de una frecuencia de actividad diferente, y por lo tanto no podemos disponer de todos los personajes para cada turno, algo que notamos especialmente en los Einherjar mágicos.

El juego permite que un mismo personaje ataque varias veces en un mismo turno, contraatacar rápidamente ante ciertos ataques de rivales, romper la férrea defensa de ciertos enemigos con técnicas especiales, siendo de vital importancia el orden en el que mandemos atacar a nuestros personajes. Se puede dar el hecho de que si lanzamos a un enemigo al aire, si pulsamos sin lógica la orden de ataque de un personaje que realiza un ataque bajo, perdamos el turno.

Tras cada combate obtenemos puntos de experiencia, tesoros, cristales mágicos que otorgan experiencia adicional tras las luchas, así como esferas púrpuras. Debemos proteger con especial hincapié la vida de Lenneth, ya que cuando muere en combate se inicia una cuenta atrás que de concluir sin su resurrección, da por finalizado el combate, expulsándosenos de la mazmorra.

Este sistema de luchas es tremendamente dinámico, y además la IA de la CPU es bastante desafiante, aprovechando cualquier resquicio o debilidad para acabar con nuestros personajes. Se trata de la principal baza del juego, ya que las secuencias plataformeras fallan estrepitosamente, y sin duda otorga junto al ritmo narrativo y al peculiar enfoque, una personalidad distintiva al título.

Tenemos que destacar que el sistema abierto de finales, las diferencias en cada partida debido a nuestras elecciones, hacen que este título sea muy rejugable. La duración de la primera partida puede llegar hasta las veinte horas fácilmente, así que podéis haceros una idea del juego que ofrece este desarrollo de Tri-Ace. Un aspecto que no agradará a todos los públicos es el ritmo de los diálogos, en ocasiones excesivamente lentos, lo que hace que estemos deseando que lleguen las luchas para poder volver a la vida. El hecho de que muy pocos diálogos se encuentre doblados, al inglés, y de que el juego no se encuentre traducido al castellano, convertirán estas secuencias narrativas en un obstáculo para muchos usuarios. Por suerte, en contadas ocasiones se ha procedido a contar la historia mediante unas espectaculares y novedosas secuencias FMV.

A nivel técnico disponemos de un diseño artístico cuidadísimo, algo que se refleja en la variedad y detalle de las localizaciones, así como en las animaciones de los personajes, tanto en los combates, con espectaculares movimientos, como en las secuencias narrativas. Debemos lamentar que en ocasiones se nos presenta un efecto zoom que difumina en exceso a los personajes, quedando algo borrosos. Este acabado 2D de los fondos y personajes ofrece un enfoque nostálgico, incluso para la época, aunque con unos niveles de calidad notables. El motor posee alguna ralentización puntual, aunque no demasiada acusada, lo notaremos principalmente en algunos saltos en mazmorras, disminuyendo la velocidad de desplazamiento del personaje.

La banda sonora y los diálogos en algunas narraciones, o exclamaciones en combate, son fantásticos, aunque quizás se abusa en exceso de variaciones del tema principal de la banda sonora, lo que puede convertir este trabajo en ligeramente repetitivo. Pese a todo posee un nivel destacable. Respecto al original hay que destacar que los accesos al soporte óptico, principalmente en los menús, son menos ágiles. De todas formas no se trata de nada preocupante.

Concluyendo ya el análisis debemos destacar que nos encontramos ante un título que a día de hoy sigue resultando muy original, mejorando el ritmo de los combates por turnos de muchas de la principales producciones, y disponiendo de un enfoque e historia interesantisimos. El hecho de no haber sido traducido, junto al peculiar ritmo de narración no lo hacen apto para todos los públicos, aunque para aquellos usuarios que no tengan problemas con el idioma, y disfruten de un buen RPG, no nos queda si no recomendarlo encarecidamente.

Un héroe acusado de cobardía, retorna tras diez años a su hogar para encontrar la muerte

En este título encontraremos dramas de todos los tintes

La ambientación del juego es otra de sus grandes bazas

¿Encontraremos algo de alegría entre tanta desgracia?

La variedad de entornos es destacable, resultando muy cuidados

Odín y Freya en su trono, tras encomendarnos nuestra misión
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Unos gráficos 2D deliciosos, con un estilismo notable. Destacan también las nuevas secuencias FMV

84
Sonido

Un correcto doblaje en inglés, y una banda sonora notable, aunque no demasiado variada

80
Jugabilidad

Original como pocos, combina elementos de exploración plataformera, combates por turnos interesantísimos, y ciertas funciones de entrenador

84
Diversión

El hecho de no estar localizado al castellano, el tiempo transcurrido desde su lanzamiento en PSone, y su peculiar estilo no lo hacen muy comercial

77
Alternativas

Es radicalmente distinto a cualquier otro RPG que hayas podido probar

El sistema de combates, el estilismo gráfico, las nuevas secuencias FMV

Textos en inglés, el ritmo narrativo puede llegar a cansar

Nota final

Una de las apuestas más interesantes e innovadoras dentro del género de los RPGs en la generación 32 bits, se estrena en España, para coleccionistas

80
¿Cómo se puntúa en VJ?

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