Análisis
Un gran juego para una leyenda de gran belleza
Valores artísticos increíbles. La concepción jugable recuerda mucho a un beat 'em up, tanto que los puristas echarán de menos la exploración.
Por Nibelungvalesti
| Publicado el día 18/07/2005 02:35
Jugablemente, Valkyrie Profile es difícil de comentar. En general podemos calificarlo como un RPG tradicional con grandes dosis de plataformas y acción. El objetivo del juego es reunir a tantos einherjar como podamos y entrenarlos dentro del tiempo límite para enviarlos a Valhalla, aunque terminaremos por quedarnos con una pequeña guardia personal que nos acompañe en el enfrentamiento contra el enemigo final. Esto se lleva a cabo en distintas fases:
Desde el mapamundi (al que tenemos acceso completo desde el principio, ya que Lenneth puede volar), realizamos una búsqueda espiritual. Esto nos dará la pista de una ciudad en la que un alma esté a punto de dejar el mundo. Tendremos que ir a esa ciudad, y ahí una secuencia nos narrará la muerte del personaje. Tras ello, un nuevo einherjar se une a Lenneth. Una vez que tengamos un grupo de combate convincente, tendremos que ir a una mazmorra, las cuales son localizadas también a través de la búsqueda espiritual. A continuación entraremos en la mazmorra, en la que la exploración se realiza de un modo muy similar al de un juego de plataformas, pero incorporando puzzles y eventos que nos darán experiencia. Al entrar en contacto con un enemigo, la acción cambiará al campo de batalla, en el que transcurre el combate. Al final de cada mazmorra espera un jefe final, al que tenemos que eliminar para avanzar en el desarrollo.
La idea central del juego es subir de nivel a nuestros einherjar, lo que conseguiremos mediante los puntos de experiencia. Éstos no se ganan sólo en combate, sino que existe la experiencia por eventos, que es almacenada en un orbe desde el que podemos distribuirla entre los componentes del grupo (incluyendo a la propia Lenneth, a la que tenemos que subir de nivel porque es el miembro permanente del equipo y por fortuna considerablemente fuerte).
El título incorpora además el concepto de tiempo, si bien éste no está implementado como tiempo real sino como un esquema de turnos. Disponemos de un número de capítulos, cada uno dividido en períodos. Cada acción de exploración que realicemos (entrar y salir de una ciudad o de una mazmorra, búsquedas espirituales con signo o descansar para recuperar a los personajes) lleva una cantidad de períodos. Antes de que termine cada capítulo, tenemos que enviar einherjar a Valhalla, y al terminar el episodio comienza una fase sagrada en la que se nos invoca a Asgard y los dioses nos informan de cómo cumplen los soldados que hemos enviado. Si nuestro trabajo ha sido satisfactorio, recibiremos artefactos y "dinero". El "dinero" recibido es en realidad energía de materialización que usamos para invocar o transmutar objetos, armas y armaduras, en lugar de comprarlos en tiendas.
En combate, Valkyrie Profile muestra su mejor lado. El sistema funciona por turnos, pero en cada turno todos los personajes de cada bando actúan a la vez. En lugar de elegir comandos en un menú, cada botón da la orden de ataque para cada personaje, de modo que distintas combinaciones de botones dan distintas combinaciones de ataque. Esto es de gran relevancia, porque nos permite romper la defensa del enemigo al estilo de un juego de lucha, y no solo eso, sino que llena el contador de combos. Al completarse, entramos en el modo "Purify weird sould", en el que desencadenamos ataques devastadores con cada personaje, y que se mantiene activo mientras el contador de combos esté al 100%.
Un dato interesante es cómo el juego rompe con muchas convenciones clásicas de los RPG de por entonces, como el nombre de diversas estadísticas (en lugar de los clásicos HP tenemos DME, de "divine materialization energy") o detalles matemáticos como la vida y el nivel de año, que pueden superar la frontera de los 9.999, como en Final fantasy X.
En definitiva, Valkyrie Profile es un gran juego, divertido y jugable, aunque un tanto insatisfactorio. Los jugadores más hardcore de RPG encontrarán el juego falto de argumento y exploración, y los que puedan estar interesados en el curioso planteamiento no lineal con eventos aleatorios se verán asfixiados por el límite de tiempo. Sin embargo, a nivel general es un gran juego, innovador, original y sobre todo muy divertido. Los que busquen sistemas de batalla nuevos y mucho más activos que no desechen en ningún momento toda la matemática de los RPG clásicos tienen una verdadera joya en estos dos discos. Una lástima su no distribución en nuestro país.
El modo "purify weird soul" es increíblemente satisfactorio.
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Por desgracia, la exploración y la interacción con personajes no se prodigan mucho en este juego.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El mejor uso de sprites en 2D visto en su momento, escenarios pintados a mano, magnificos efectos especiales.
90
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Sonido
Magnífica banda sonora, geniales efectos de sonido, buen doblaje.
90
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Jugabilidad
Concepto jugable original y divertido con increíbles combates, pero mutilado en ciertos aspectos.
75
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Diversión
Los combates son desafiantes, rápidos, frenéticos y estratégicos. El resto del juego es entretenido, pero algo insatisfactorio.
80
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Alternativas
Star ocean 2: the second story, Tales of Phantasia, Tales of Destiny, Tales of Destiny II.
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El apartado técnico, los frenéticos combates, el sistema de personajes.
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El límite de tiempo, la ausencia de exploración, la trama es un extra a desbloquear.
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Nota final
La belleza de sus gráficos y una majestuosa banda sonora, así como los combates, lo convierten en un "must have" para amantes del género.
85
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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