FICHA DEL JUEGO

Velvet Assassin (X360) Valoración VJ
55,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 1 usuarios1 
Noticias: 2 Análisis: 1 Avances: 1 Imágenes: 21 Vídeos: 4
Introducida por Rodri el día 24/06/2009 16:36
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Velvet Assassin cuenta la historia de Violeta Summer, una agente del servicio secreto de inteligencia del gobierno británico durante la Segunda Guerra Mundial y número uno en la lista de los más buscados por los nazis. Atraviesas europa en sus horas más oscuras bajo la opresión del Tercer Reich. Allí se enrolará en distintas misiones de sabotaje y asesinato en un intento heroico de ayudar a los aliados a derrotar a la bestia nazi.
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ANÁLISIS: Velvet Assassin - X360


Velvet Assassin

Asesinatos violetas

Una vez más nos encontramos en la Segunda Guerra Mundial, conflicto que dejó millones de víctimas tras de sí. Parece ser que los desarrolladores de videojuegos quieren alcanzar esa misma cifra y no paran de crear obras ambientadas entre el año 39 y el 45. Sin embargo, la mayoría de estos juegos son shooters, por lo que encontrarse uno de sigilo es una grata sorpresa. Replay Studios es una pequeña desarrolladora con trabajos que no han sobresalido demasiado y, por ahora, seguirán sin hacerlo. Velvet Assassin es una apuesta original y con muy buenas ideas que podrían haber dado lugar a una notable producción. Por desgracia, falla en la ejecución.

Velvet Assassin (VA a partir de ahora) se centra en una persona que realmente existió, aunque la han rebautizado. Violette Szabo, virtualmente conocida como Violette Summer, fue una espía francesa que en el año 1942 trabajó para la asociación británica SOE (Special Operations Executive). En una de sus misiones fue arrestada y torturada para luego morir en un campo de concentración nazi.

En el juego, Violette se encuentra postrada en una cama de hospital y la historia se irá desarrollando mediante flashbacks de antiguas misiones que llevó a cabo la protagonista. Entre misión y misión habrá algunas secuencias con un cuidado estilo artístico que irán arrojando luz paulatinamente sobre el por qué de nuestra situación y qué está pasando alrededor. A pesar de la calidad de la dirección artística del juego, que aprovecha distintos tipos de colores para aportar distintas sensaciones al jugador, el argumento no evoluciona demasiado y da muy pequeños alicientes para seguir jugando y descubrir por qué Violette está en la cama.

Estamos ante un juego de sigilo en el que el último recurso siempre serán las armas de fuego. La perspectiva en tercera persona nos ayudará a poder mirar a nuestro alrededor y vigilar a los enemigos mucho mejor. Las sombras, por lo tanto, son nuestro mejor aliado, así que es esencial permanecer en ella todo el tiempo posible y perpetrar las ejecuciones sin ser vistos. VA se compone en total de doce niveles, de los cuales el primero servirá como tutorial, igualmente incrustado dentro de la historia. En la esquina inferior izquierda se muestra una figura femenina que muestra tanto nuestra salud como si podemos ser vistos o no mediante una silueta violeta. Alrededor de la protagonista también aparecerá una especie de sombra del mismo color que nos permite saber si estamos ocultos sin necesidad de mirar el HUD.

Nuestro principal arma es el cuchillo. Necesitamos acercarnos al enemigo por detrás hasta que en pantalla se nos indique que podemos ejecutar el ataque mortal. En este momento, la pantalla también se volverá roja para darle mayor dramatismo. Las ejecuciones son de muy diversos tipos y una de las mejores partes del juego. Sin embargo, los enemigos nos ponen difíciles las cosas, y es que no sea muy elevada la dificultad, sino que la inteligencia artificial es tan sumamente impredecible y sin sentido que es imposible acercarse a un soldado sin saber a ciencia cierta si se dará la vuelta repentinamente o no.

Cada guardia sigue una ruta predefinida de la cual puede salirse si ve algo sospechoso o escucha algún ruido desconocido (puede ser nuestro silbido o cuando pasemos por una zona delicada). Lo normal sería que, si viese un cadáver, fuese a investigar. Pues bien, podemos encontrarnos con el caso en el que el guardia ni se entere de que está ahí, a pesar de que el cuerpo está completamente a la vista de cualquiera, o que lo descubra y vaya directamente a la posición donde estamos escondidos. ¿Cómo sabe que estamos ahí? Es un misterio. Ejemplos como éste de conductas inútiles son muy comunes durante el juego y pueden llegar a crear verdaderos quebraderos de cabeza. Esto nos llevará a volver al último punto de control, y todos están más o menos alejados entre sí.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Rodri (Rodrigo Aliende). Publicado el día 01/07/2009 01:25 por Hagaren .




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