Análisis
Canicas hi-tech
Recorreremos estrechas pasarelas y angostos precipicios hasta llegar a la meta. Lo último en vehículos psicodélicos.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 01/07/2009 01:24
En el modo “Práctica" podremos recorrer sin tiempo límite cualquier nivel que tengamos desbloqueados con anterioridad. Por último, tenemos "Bolos xorb", que no es más que una partida de bolos clásica pero con psicodélicas pistas y con nuestro xorber en el papel de bola que deberemos usar para hacer el pleno. El sistema de puntuación clásico se mantiene intacto en esta modalidad.
Además, podremos jugar con amigos con las diferentes opciones que se han incluido, pudiendo alternarse cuatro jugadores en las disciplinas de "Bolos xorb" y el "Contrarreloj" (en el que el mejor tiempo registrado en un recorrido se queda como xorb fantasma y el resto de jugadores deberán batirlo) o con dos jugadores a pantalla partida (de corte horizontal) en "Bola xorb" (un fútbol futurista con armas) y "Pelea xorb" (chocando contra el rival para conseguir puntos hasta que se acabe el tiempo). La oferta parece variada, pero al meternos en faena nos encontramos con que difícilmente terminaremos alguna partida que iniciemos con el sistema de división de pantalla por la dificultad de compartir un teclado para los dos contendientes o la lentitud de los modos en los que se alternan los jugadores.
A los mandos del Xorb
El primer fallo lo encontramos en la imposibilidad de editar los controles a nuestro gusto. Podremos emplear tanto el teclado como el ratón, teniendo algo más de precisión con éste último, pero si no disponemos de suficiente espacio para su manejo sufriremos continuas caídas al vacío que repercutirán en nuestro marcador. Además, necesitaremos botones que se encuentran en el teclado como los que gestionan la cámara, por lo que tendremos que tener una mano encima de las teclas para conocer la dirección en la que tenemos que rodar. En principio la cámara es automática, pero al tener la bola tan pegada a la pantalla, no sabremos la dirección que tenemos que seguir hasta que es demasiado tarde. Si queremos anticiparnos al recorrido, el giro que podemos realizar con los botones del teclado, además de lento, influye en la dirección en la que nos estemos movimiento suponiendo casi siempre una brusca rectificación. Un serio problema para un juego que se basa en la precisión de movimientos por lugares estrechos.
El apartado técnico es cumplidor con la propuesta de juego. En ningún momento sorprende al jugador, pero no encontramos fallos que arruinen la experiencia de juego. Quizás los planetas que se ambientan en ciudades futuristas pierdan estéticamente frente a los que recrean entornos más naturales por el cuidado en las texturas que mimetizan la piedra o la madera, pero todos se muestran igual de compactos. Los efectos de sonido quedan ahogados frente a machaconas composiciones que intentan ser contemporáneas con la ambientación del juego pero que lo único que logran es sacar de quicio al jugador por su reiteración.
Conclusiones
Estamos frente a un juego que hace honor a su nombre de la peor manera posible: como el control es tan desesperante, caeremos una y otra vez desde las alturas que marcan el principio del nivel. La idea de recorrer con una bola intrincados recorridos no es nueva, y en esta ocasión se cumplen las premisas preliminares, pero una cámara desajustada en un título en el que hay que sortear pasarelas de unas dimensiones mínimas y con el tiempo en contra como enemigo principal puede volverse una tortura para los jugadores menos pacientes. Y lo peor es que si el juego se nos da medianamente bien, a pesar de los problemas mencionados, los cuarenta y ocho niveles puede parecernos escasos al repetirse en varios modos de juego. Su precio reducido es una invitación a los jugadores que buscan un reto y una propuesta clásica entre el catálogo de PC. El resto, a seguir esperando.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Pide pocos requisitos, pero es que ofrece poco. Alguna textura no esta mal, pero es sosete como pocos.
60
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Sonido
Composiciones futuristas que intentan acompañar y que pasan desapercibidas.
55
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Jugabilidad
El control milimétrico y una cámara caótica no facilitan la experiencia de juego. Toca practicar.
55
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Diversión
Se pasa más tiempo intentando controlar la bola que disfrutando del juego. Al menos tiene muchos modos.
60
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Los bolos. La mecánica de guiar la bola por los escenarios. El precio.
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El control. La cámara entorpece. Los modos "Carrera" y "Arcade" son casi iguales.
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Nota final
La versión de PC flojea en le punto fuerte de la versión de Wii, su control. Al menos sale a precio reducido.
58
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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