Análisis
Adivina cómo decidiremos el protagonista
Capcom da una vuelta de tuerca a su saga Viewtiful Joe realizando un juego de género algo distinto a los que le ha dado el éxito.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 03/06/2006 13:05
Una de las grandes bazas que tiene este título son el buen número de escenarios que posee y la variedad de objetivos a completar en cada una de las pruebas que nos presentan para cumplir. Aunque muchas veces sea complicado aclararse, el juego en sí divierte y engancha, ya que aparte de que no se hace monótono, a medida que vamos completando pruebas y avanzamos en el modo Historia, se nos irán abriendo personajes nuevos, diseños conceptuales en la galería de arte y algún que otro vídeo de la serie de animación de Viewtiful Joe.
El título posee dos modos principales para un jugador, el Modo Historia y el Modo de Prueba. Ambos son importantes y se deben jugar todo lo que se pueda para sacarle jugo al título. El primero se basa en la realización de diversas películas por parte del Capitán Blue, que ha decidido retirarse como superhéroe, y ejercer de director cinematográfico. Para ello necesita protagonistas para sus películas, y no hay manera mejor que decidirlo que enfrentar a los distintos superhéroes en las escenas de acción de dichas películas y el que gane, tomará el papel principal. Por supuesto esto es el argumento, que no tiene mucho de especial, y funciona como mera excusa para la presentación de los diversos escenarios y situaciones que nos encontramos. Cada película se divide en tres escenas y una de bonus. Y luego cada escena se divide en varias secuencias que habrá que completar cumpliendo con todos los objetivos impuestos a priori, como por ejemplo no perder dos veces, que no se acabe toda la vida (ocurre cuando recibimos golpes, naturalmente, y si morimos se nos devuelve a la lucha pero se nos quita bastante dinero) o que ganemos dos secuencias como mínimo, por poner varios ejemplos. Si conseguimos cumplir todas las escenas superando los objetivos, seremos los protagonistas de la película, algo que no sirve realmente para nada, sólo para saber que podemos continuar con la siguiente película. Para cada película hay piezas de V-Puzzle repartidas por los escenarios, o que poseen ciertos enemigos. Una vez que hayamos recogido las dieciséis que tiene cada película se nos abrirá la misma película pero en Edición Especial, que se distingue porque es bastante más difícil, cosa que le da mucha más profundidad al juego.
El otro modo para un jugador es el de Prueba, que consiste en 40 pruebas bastante distintas entre sí que debemos completar normalmente con un luchador concreto. Son pruebas simples que no tienen que ver unas con otras y que muchas veces nos plantean situaciones totalmente distintas a las vistas en el Modo Historia, pero en los mismos escenarios. Lo cierto es que algunas son bastante facilonas y otras especialmente difíciles, lo cual desequilibra relativamente este modo. La suerte es que podemos ir probando la que queramos en el momento que queramos. Eso sí, al principio solo tenemos abiertas diez pruebas. Las demás tenemos que ir abriéndolas según vayamos completando las primeras. También aquí se nos abren luchadores nuevos normalmente una vez que hayamos superado una prueba manejándoles.
Algo a lo que se puede sacar mucho jugo es multijugador, ya que como ocurría con los títulos ya mencionados para consola doméstica, el pique entre los amigos puede ser antológico. Se pueden jugar hasta cuatro con sendas consolas obviamente, pero si poseen el juego todas. Si no lo poseen se puede jugar sin juego pero sólo dos jugadores, el que posee el juego, y el otro. Lo ideal sería que de esta manera pudieran jugar también cuatro, pero es probable que no haya sido posible por motivos técnicos.
Una de las batallas VFX. Podéis adivinar de qué trata viendo la captura.
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Un ejemplo del Modo Prueba. Sólo tenemos que mover la mirilla para derribar enemigos.
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El final de la primera película. ¡Qué emocionante!
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