Análisis
Entre la originalidad y el caos
Viewtiful Joe y demas personajes de su universo prueban suerte en el género de la lucha plataformera después de crear escuela en lo beat'em up. ¿Le ha salido bien el experimento a Clover Studio?
Por Victor Martin Ramirez
| Publicado el día 17/02/2006 17:03
En una primera escena nos pueden pedir recoger el máximo número de monedas posibles, para en la siguiente exigirnos que nos coloquemos en uno u otro lado de la pantalla para evitar recibir bombas, a la vez que golpeamos a nuestro rival para que él se quede en el lado equivocado, como debe ser. Esto es solo un pequeño ejemplo, puesto que el juego hace gala de una variedad de situaciones que sorprende muy gratamente. No se debe pensar que, por incluir estas novedades, los desarrolladores han descuidado la ambientación de cada escenario. Visitaremos sitios tan distantes comoel lejano oeste, lujosos rascacielos, viejos aviones, abarrotados rings de lucha...
Por si fuera poco se ha incluido, entre otros objetos, una pequeña esfera que nos teletransportará a otro sitio donde tendremos que hacer un pequeño minijuego, y alli nos venden la misma moto que hemos comprado en otros muchos juegos: machacar repetidamente un botón, girar con devoción el stick, presionar el botón en el momento justo, etc. Sí, es lo mismo que hemos visto en otros juegos pero no podemos negar que nos encanta, añade diversidad al ya de por si novedoso sistema y encima queda bien. Chapeau para Clover Studio por su valentía en mostrarnos este estilo tan Viewtiful.
En lo que respecta a los actores se han mantenido mas comedidos y las diferencias en cuanto a control y posibilidades son similares a lo visto en la saga Smash Bros: Botón A para saltar, incluidos los dobles saltos, B para golpear y X para los ataques especiales propios de cada luchador. L y R se han reservado para los poderes VFX, típicos en todo Viewtiful Joe que se precie.
Hay que decir que el número de objetos es bastante bajo, y se limitan a los objetos sanadores, los poderes VFX y alguno que otro que la verdad es que no aporta mucho. A su favor hay que admitir que los poderes VFX no son simples objetos corrientes y un uso apropiado puede significar la diferencia entre victoria y derrota en una determinada escena. Estos son los poderes VFX:
- Mach Speed: Como su nombre indica, el personaje que use esta esfera se movera a una velocidad vertiginosa, pudiendo incluso volar. No es necesario golpear al rival ya que el simple contacto rebaja vida. Esto no afecta al resto de los luchadores, eres tu el que va más rapido. Muy útil cuando se nos pide recolectar objetos en el escenario.
- Slow Down: Al contrario que el anterior, ahora el resto de luchadores se mueven a cámara lenta mientras que tu mantienes tu movilidad original.
- Zoom: Aumenta el tamaño del personaje así como su fuerza. Y como suele ocurrir en estas situaciones, tambien es el foco preferido por los demas luchadores para golpear.
- Sound Effects: Durenta un breve periodo de tiempo podremos recargar y lanzar enormes onomatopeyas que impactarán en el resto. No, no es broma: ¡enormes onomatopeyas!
En lo que respecta al estilo de juego, Red Hot Rumble supone una pequeña revolución, así como la enésima confirmación de Clover Studio como sinónimo de originalidad.
Uno de los fantásticos minijuegos
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Cada escenario suele acabar con un jefe final.
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El Big-bang fue mas ordenado
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