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Viewtiful Joe: Red Hot Rumble

GameCube


Lucha

2 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
69,00

Análisis

Entre la originalidad y el caos

Viewtiful Joe y demas personajes de su universo prueban suerte en el género de la lucha plataformera después de crear escuela en lo beat'em up. ¿Le ha salido bien el experimento a Clover Studio?

Por Victor Martin Ramirez | Publicado el día 17/02/2006 17:03

Gráficos y sonido
Hablar de Viewtiful Joe es hablar de Cell Shading, la famosa técnica inaugurada por el Jet Set Radio en la ya mítica Dreamcast que dota a los juegos de un estilo cartoon muy desenfadado. Al contrario que en muchos juegos donde la técnica se ha implantado sin más para aprovechar el tirón, en Viewtiful Joe siempre ha quedado acorde con el estilo del juego y nos es difícil imaginar a Joe con unos gráficos más realistas.

Por supuesto, Red Hot Rumble hereda toda la estética de las dos entregas de Gamecube y hace gala de ella en la ya mencionada variedad de escenarios. Estos no llegan a ser enormes escenarios de batalla, pero cumplen en su cometido y están cuidadosamente detallados. Además, muchos de ellos se desarrollan en movimiento (aviones, fachadas de rascacielos, etc) y añaden un extra de espectacularidad. Los personajes están al nivel de aparecer en las entregas de plataformas sin riesgo de llamar la atención, tanto por acabado gráfico como por sus excelentes animaciones.

Por último, el motor gráfico puede enorgullecerse de aguantar el caos reinante provocado por personajes, enemigos, efectos, teletransportes, escenarios en movimiento... En definitiva, el apartado visual no sorprende en ningun momento, ni tampoco lo pretende, pero si mantiene el tipo y cumple con notable.

La música no es especialmente remarcable, ni tampoco es que vayais a prestarle demasiada atención durante las refriegas. Los efectos FX cumplen recreando las batallas, especialmente los dedicados a los poderes VFX. Las voces de los personajes mantienen los mismos actores que la serie principal.

Jugabilidad y las inevitables conclusiones
Llegamos al talón de Aquiles de Red Hot Rumble: su jugabilidad. En su afan de crear un juego movidito, Clover Studio ha sobrepasado la linea de la frenética diversion para colocarse en la anarquía injugable. ¿Ocurre esto siempre? Jugando solo o con un amigo el juego suele cumplir con lo que promete: un modo historia normalillo y un ameno modo multijugador. El incoveniente viene cuando los dos recordais que teneis mas amigos y los llamais para tomar parte en la diversión.

Las primeras partidas pensareis en lo bien llevado que está, la pluralidad de situaciones y mas de una vez comentaréis en voz alta que os encantan los minijuegos. Sin embargo, una pequeña sensación de descontrol asoma entre las escenas. Claro que lo achacaréis a la lógica curva de aprendizaje que todo juego tiene.

Varias partidas más tarde ya no prestarás atención a los minijuegos porque estás totalmente concentrado en encontrar al maldito personaje que no hace más que recibir por todos lados y no puedes llevarlo por buen camino. Seguramente tu siguiente comentario en voz alta sea "¿Aún tienes el Smash Bros?".

¿Acaso no funciona lo de multiples escenas y objetivos?, ¿Debería ser un juego mas tradicional?, ¿Han pecado los desarrolladores de originalidad? Nos hemos hecho esas preguntas mientras jugabamos y la verdad es que ninguna de las respuestas es afirmativa. Lo que realmente crea el desconcierto entre los jugadores es el control de los personajes y la fisica de los golpes. Es cierto que una pequeña parte de la culpa reside en las ganas de ofrecer demasiado al jugador en medio de las peleas, pero si el control respondiese como es debido sería realmente elogiable y probablemente estariamos hablando de un imprescindible.

Con Viewtiful Joe: Red Hot Rumble nos queda una sensación de amarga decepción por lo que pudo dar de sí y no consigue. Jugando uno o dos llegaremos a experimentar las sensaciones que creemos que Clover Studio quería transmitir porque la confusión es menor. Pero con varios jugadores, donde realmente se amortizan este tipo de juegos, Viewtiful Joe: Red Hot Rumble fracasa estrepitosamente y acaba por provocar apatía, lo que nunca debería expresar un juego. Una pena, porque el juego está realmente bien trabajado y pensado, pero falla en lo primordial.

El motor gráfico aguanta bien la acción.

¡Oh no!, ¡Cuatro jugadores a la vez!

Comienza el teletransporte a un minijuego.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Un acabado que no impresiona pero alcanza un nivel notable.

84
Sonido

Melodias sencillas que pasan desapercibidas. Los efectos FX se quedán en los esperado en este tipo de juegos.

72
Jugabilidad

Desastroso modo multijugador que empaña la buena labor creativa. Toda una pena.

65
Diversión

Si quieres jugar solo no está mal (hasta que aparezca mas de un personaje, claro). Para varios jugadores provoca auténtica desidia.

65
Alternativas

Super Smash Bros Melee es lo mas parecido y presenta un mejor acabado a pesar de su veterania junto a la Gamecube.

Las nuevas propuestas al genero.

¿De verdad lo preguntas? Desafortunado modo multijugador.

Nota final

Se nota el esfuerzo detrás del juego, pero no podemos obviar un multijugador tan anárquico.

69
¿Cómo se puntúa en VJ?

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