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Virtua Fighter 5

Xbox 360


Lucha

3 1 1

EEUU

Desarrolladoras/s

Sega-AM2

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
90,00

Análisis

El Modo Online importa

Sega y AM2 nos presentan Virtua Fighter 5 en Xbox 360. Una IA mejorada, un Modo Online, entre otros aspectos serán principalmente las mejoras respecto a la versión para PlayStation 3.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 04/12/2007 15:26

- Gráficos

Virtua Fighter 5 a pesar de no buscar la espectacularidad gráfica en su desarrollo, si no más bien los combates reales y con variedad de técnicas, la posee. Gráficamente hablando, el título de AM2 está a la altura de lo visto en la Nueva Generación. Dándose una igualdad técnica con Dead Or Alive 4, e incluso superándolo en algunos apartados.

Los escenarios forjan junto a los personajes el apartado gráfico del título. Existe gran variedad de fondos de combate, desde escenarios nevados, bosques, la gran muralla china, mansiones en plena fiesta, playas del caribe o algunos escenarios con un tatami en medio de una gigantesca catarata. Una de las diferencias de la versión para Xbox 360 con la de PlayStation 3 reside principalmente en el antialising de los fondos, en el VF5 para la blanca de Microsoft los fondos serán más nítidos.

A pesar de que todos los aspectos comentados anteriormente sean de notable calidad, los personajes logran destacar por luz propia. El modelado es exquisito, buenas proporciones, músculos trabajados, pero no desproporcionados como se ha podido ver en otros títulos, etc. Quizás podría haberse mejorado un poco la piel de los luchadores, ya que desde distintos ángulos puede parecer demasiado brillante y lisa.

Poco más podemos decir del apartado técnico de Virtua Fighter 5, sólo elogiar el trabajo de AM2 en los aspectos anteriormente comentados, además de en el diseño de los trajes y objetos, junto al movimiento de la cámara, que se presenta muy acertadamente.

- Conclusiones

Virtua Fighter 5 consigue ser uno de los mejores títulos de lucha de la nueva generación. Superando con creces a la versión para PlayStation 3 (con las mejoras en la IA de los rivales, más modos de juego, y leves actualizaciones en el control y el apartado gráfico) y convirtiéndose en un buen compañero para Dead Or Alive 4. Los puntos negativos son pocos, aunque los prolongados tiempos de carga y los controles en el pad de Xbox 360 pueden agobiar a más de un jugador.

Por Pablo Ojeda Pérez
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Apartado gráfico a la altura de la Nueva Generación. Buenas texturas, buen modelado de los personajes y escenarios, etc.

90
Sonido

El sonido es un aspecto que no destaca dentro del propio título. Las melodías se hacen un poco repetitivas a lo largo de las partidas.

87
Jugabilidad

Modos de Juego variados. Control muy bien adaptado. Pequeños lags en la conexión Live.

91
Diversión

Divertidisimo, podremos realizar infinidad de combates y torneos. La dificultad puede que sea algo elevada para los jugadores nóveles.

88
Alternativas

Dead or Alive 4 y el futuro Soul Calibur IV.

El apartado gráfico, el modo online y la mejora de la IA de la CPU.

Los tiempos de carga y la dificultad puede que agobien a algunos jugadores.

Nota final

Virtua Fighter 5 debería ser uno de los fijos dentro del catálogo de cualquier Xbox 360. El paso de la saga a la Nueva Generación ha sentado muy bien.

90
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