FICHA DEL JUEGO

Virtua Striker (Arcade) Valoración VJ
80,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Arcade
Análisis: 1 Imágenes: 9
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:28
No definida
Comentario:
Lanzado a la sazón del mundial de fútbol de 1994 con todas y cada una de las selecciones participantes.
Para poder añadir contenidos de este juego, votarlo, o añadirlo a tu Catálogo o tu Lista de Deseos necesitas estar registrado y conectado. Puedes hacer cualquiera de las dos cosas en la parte de arriba de la web.






ANÁLISIS: Virtua Striker - Arcade

Jugadores preciosistas que se resisten a obedecer

Los partidos con Virtua Striker eran realmente intensos debido a la rapidez del juego y su espectacularidad visual, sin embargo había ciertos fallos incomprensibles que llegaban a desesperar a muchos usuarios, el más frecuente de estos fallos era que los jugadores no obedecían en según que momentos. No, no se trataba de un fallo del control, sino más bien de la implementación de la asignación automática de los jugadores, cosa que tras cuatro versiones sigue, inexplicablemente, manteniéndose. Esta asignación era muchas veces contraria a los deseos del usuario que, ajeno al detalle de quien ostentaba el icono "1p" sobre su cabeza, se desgañitaba gritándole todo tipo de improperios a la máquina al ver como un balón se paseaba a veinte centímetros de la línea de gol mientras el jugador que creía controlar volvía a su posición original.

Aún así, éste no era ni mucho menos el peor defecto del control, pues la respuesta de algunos botones como el disparo a puerta era bastante lenta, y hacía que el jugador perdiese muchas oportunidades claras de gol, aunque al menos esto servía de excusa para no tener que encontrar el timing al intentar efectuar un remate a puerta espectacular y bastaba con aporrear frenéticamente el botón cuando el balón se acercaba por al aire hacia el delantero para lograr una descomunal chilena o al menos una volea casi perfecta.

Teniendo en cuenta el tamaño de los jugadores es fácil de imaginar que la visión del campo era bastante limitada por lo que hilvanar jugadas medianamente complejas era un tanto complicado, y, en muchas ocasiones, soltar el balón a ciegas era una auténtica lotería que podía suponer tanto la perdida del mismo como trenzar la jugada del partido.

Entrando ya a valorar su apartado técnico, habría que decir que éste estaba ciertamente descompensado, ya que gráficamente era de lo mejor visto hasta el momento y, sin embargo, a nivel sonoro dejaba mucho que desear.

Ya no era sólo una cuestión del sorprendente entorno 3D sino que también muchos otros detalles visuales habían sido trabajados hasta conseguir marcar una importante diferencia con lo habido hasta el momento. Sin ir más lejos, eran de destacar las animaciones de los jugadores que por primera vez daban una sensación real de correr por el campo y no flotar sobre él, esto era igualmente reseñable a otros niveles como los remates, las caídas o los disparos a puerta donde se podía apreciar como el jugador articulaba su pierna en vez de salir el balón disparado de su bota sin que este hubiese llegado a moverla realmente. Mucho cuidado en este sentido con algunos detalles como el del remate de cabeza en el que se veía al delantero marcar los tres tiempos de manera, simplemente, ejemplar. Todo ello resultaba aún más brillante en las repeticiones, que se aprovechaban en gran manera del tamaño de los jugadores para lucir de forma espectacular, apreciándose, si cabe, todavía más detalles.

El diseño de los modelados, aunque ahora pueda parecer de aspecto vetusto y robótico no lo era en absoluto, y llamó mucho la atención en su día pues gracias a él no era muy complicado reconocer a muchas de las estrellas del balompié, algunas ya citadas en la página anterior y otras como el colombiano Valderrama o el argentino Batistuta realmente geniales. Gran parte del atractivo de los jugadores residía en la brillante recreación que de los uniformes se había realizado, todas las equipaciones -dos por cada equipo- coincidían con las reales hasta el más mínimo detalle de forma, corte y colores.

Los juegos arcade de Sega siempre se han caracterizado por unas melodías a mitad de camino entre el techno y la música electrónica, y en este sentido Virtua Striker no es una excepción., cierto es que la música no juega un papel importante en el juego, de hecho las melodías únicamente tienen cabida en los intervalos entre partido y partido, la pantalla de selección y en la celebración final si el jugador consigue hacer campeón a su escuadra. Los efectos tampoco son realmente destacables ni por su calidad ni tampoco por su variedad quedando el título cojo en este aspecto. No hay comentarista propiamente dicho ya que sus escasísimas intervenciones se reservan para el anuncio de los contendientes y algún que otro momento de escasa relevancia.

Haciendo un balance global de lo que Virtua Striker ofrecía se llega a la conclusión de que fue un juego que marcó un antes y un después en muchos aspectos, aunque no por ello sea reconocido hoy en día como uno de los grandes de los salones recreativos, ni muchísimo menos. Con todo, lo mejor fue que Sega, al menos en lo que a salones recreativos se circunscribe, encontró su identidad y el camino a seguir puesto que más de diez años después la saga, que anda ya por su cuarta entrega aunque son bastantes más las versiones que han visto la luz, sigue teniendo buenos números y aún es capaz de encandilar a muchos jugadores que ven en sus partidos a dobles una gran opción de regodearse de sus rivales marcándoles un gol con la mayor espectacularidad posible.

Virtua Striker se mantuvo durante un tiempo como la referencia gráfica a seguir, de hecho el parecido con Actua Soccer es bastante notable e incluso tiene ciertas semejanzas con la primera edición del World Wide Soccer que apareció poco tiempo después en Saturn y PC. En el otro lado de la balanza hay que nombrar el complicado control del juego que llegaba a ser desesperante en algunos momentos, un apartado sonoro muy pobre y la escasez de equipos si se le compara con su rival de la época, el sensacional Super Sidekicks 2 de SNK, aunque bueno... ¿Es realmente necesario tener la posibilidad de jugar con la selección de Hong-Kong?
<< Página Anterior [1] · [2]
PÁSALO >> Compartir MySpace Twitter





PANTALLAS
Sus partidos se caracterizaban por la rapidez de juego y espectacularidad visual
El parecido de los jugadores más conocidos era realmente bueno, sólo hace falta mirar a Valderrama
El juego mantuvo el tono sonoro de otros arcades de la compañía
Estamparle una chilena como esta a tu mejor amigo no tiene precio


DATOS EDITORIALES

 Autor: Gladiator Publicado el día 02/10/2005 01:51 por Caith_Sith .





EN RESUMEN


Gráficos: 90
En los albores de las 3D, el juego sorprendió a la mayoría de usuarios para los que hasta ese momento el fútbol era cosa de dos dimensiones
Sonido: 64
Griterío ensordecedor durante todo el partido por parte de las hinchadas. Escasos efectos sonoros que cumplen sin más.
Jugabilidad: 68
Control muy arcade al que cuesta acostumbrarse y que en ocasiones responde con soberana lentitud.
Diversión: 82
Estilo muy directo y espectacular sin excesivas complicaciones. Los partidos a dos jugadores no tienen precio.

Alternativas:

En la actualidad cualquiera de sus diferentes secuelas. Por aquel entonces la opción más clara era la saga Super Sidekicks

Sus gráficos y el cambio de perspectiva que supuso. Las repeticiones de los goles

Es complicado adaptarse a su forma de control. La asignación de los jugadores es muy molesta
NOTA FINAL:
80
¿Cómo se puntúa en VJ?
Sega, incapaz de crear un simulador de fútbol de mediana calidad, acertó de lleno con Virtua Striker convirtiéndolo en un referente del fútbol arcade





Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:

Conéctate:
Nick:
Clave:
Conexión permanente:

Si te has olvidado de la clave pincha aquí.

Redactor/es o colaborador/es de esta sección: Aeternus , Hayato , LorddeVries , Nombu , PalmaSoft , Rodri , Spiderfriki .
Pincha aquí para mandarle/s un e-mail.

Secciones: Portada | Tienda | Noticias | Análisis | Avances | Humor | Editorial | Reportajes | Trucos | Guías | Foros | Mercadillo | Opinión | Encuestas | Usuarios | Juegos | Lanzamientos | Top Juegos | Imágenes | Vídeos | Compañías

Divisiones: Todo | PS2/PS3 | Wii | Xbox 360 | NDS | PSP | PC / Mac | Nostálgicas | Móviles | Mi VJ