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Pese a que aún no vayamos a entrar en materia de modos de juego, a través de los distintos tutoriales y minijuegos de Campeonato Mundial, así como progresando por las diferentes categorías de torneos de este modo carrera, nuestro juego puede evolucionar, incorporando nuevas técnicas de colocación de servicios, aprovechando la fuerza máxima y la angulación para buscar aces, los tiros a la carrera, cruces, provocar errores rivales, etc. De esta forma, el juego va ganando en intensidad de manera espectacular, y comprobamos que el sistema de juego es más profundo de lo que inicialmente pudiera parecer, con no demasiados cambios a priori, pero si un resultado final mucho más satisfactorio.
El aspecto de la colocación y golpes a la carrera resulta vital para evitar los clásicos piscinazos de los personajes, una caída que nos deja vendidos de cara a mates o cruzadas del rival, y que sigue siendo un aspecto que no es del agrado de los usuarios más fanáticos de este deporte.
Hablando ya de los modos de juego, disponemos del clásico Torneo que equivale al modo arcade de las recreativas, una sucesión de finales en distintas superficies y torneos, con dificultad creciente, y la posibilidad de enfrentarnos contra monstruos de la talla de King. Comenzando por lo que sería un Master Series, debemos superar más tarde los cuatro Grand Slam para alzarnos con la victoria. Si no perdemos ningún juego tendremos la posibilidad de disfrutar un complicado partido de exhibición. Puede ser disputado en solitario o en dobles.
El modo exhibición nos propone un partido único con aspectos configurables como rival, pista, número de juegos y sets, dificultad, ubicación de nuestro jugador a la hora de servir, ideal si no queremos complicarnos la cabeza con demasiadas acciones previas. Aún más accesible es la partida rápida, con una sola pulsación del botón cuadrado desde el menú inicial, se escogerá nuestro tenista, rival, pista, etc., accediendo directamente a la magia de los partidos de Virtua Tennis 3.
Encontramos algunos minijuegos accesibles directamente desde el menú inicial, en los que podemos practicar nuestra técnica y pugnar por obtener la mejor puntuación. La lista de pruebas se amplía conforme progresamos por el modo Campeonato Mundial. Este modo Juegos de Pista incluye las clásicas pruebas de Bolos, donde debemos derribar en diversas rondas, los bolos en pantalla, colocados en posiciones que nos obligan a dominar a la perfección la colocación y potencia en los saques. Avalancha es una prueba donde debemos demostrar nuestro juego de piernas, recogiendo la fruta que cae de un enorme camión, mientras esquivamos las inmensas pelotas de tenis que nos restan puntuación. Globo Loco también incide en nuestro juego de piernas, disponemos de una serie de globos con direcciones o interrogantes que modifican la trayectoria de nuestra pelota tras impactar en ellos, debemos acumular tiros y por lo tanto puntos, anticipando la dirección que seguirá la pelota en el resto automático. Otra de las novedades de Virtua Tennis 3 es el minijuego de Curling en la Pista, donde debemos golpear a los objetivos para moverlos a las zonas de mayor puntuación, tratando de acumular en una serie de bolas predeterminada la mayor puntuación posible, con el inconveniente de que más allá de la zona de mayor bonificación 200 puntos, se encuentra la de penalización que elimina el conteo de puntos para ese objeto.
Un clásico de Virtua Tennis, el ataque alienígena, nos obliga a eliminar los lanzadores de pelotas, así como demás objetos de la pista rival, antes de que lleguen a la zona que debemos proteger. Más interesante resulta el Super Bingo que nos coloca una pancarta con números en la cancha rival. Debemos hacer líneas golpeando a los números o a las bombas, evitando desmarcar números ya activados. Se trata de un minijuego que exprime nuestra capacidad para colocar la pelota.
Además de estos minijuegos, encontramos otros exclusivos del modo Campeonato Mundial, de enorme interés. De esta forma podemos acceder a Tira los Tambores, donde se nos presentan construcciones de tambores que tienen en su parte superior una serie de bidones rojos que debemos derribar, bien golpeándolos directamente, o derribando toda la estructura, con el apremio del tiempo límite. Cuentamanía nos coloca unas zonas objetivo donde debemos devolver los saques rivales, exprimiendo nuestra puntería en los restos. Tanto Defiende los premios como Hora de Comer, buscan que protejamos del acoso del peloteo rival, o la voraz hambre de unos cocodrilos, una serie de premios, haciendo uso de nuestra volea. Esta volea puede ser practicada en el clásico juego donde se coloca una diana en pista, y debemos dirigir las bolas que se nos lanzan desde unas máquinas automáticas, otro clásico en la serie.
Estos minijuegos son tremendamente divertidos, además de cumplir clarísimamente la función de mejorar ciertos aspectos de nuestro juego, especialmente la colocación de nuestros restos.
Desgraciadamente el multijugador se limita a partidas de exhibición en local, y ni aprovecha los minijuegos, ni el atractivo del juego infraestructura, un aspecto que podría otorgar una vida casi infinita al juego. De nuevo debemos lamentar el lamentable apoyo al juego online infraestructura dentro de la consola de Sony.
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