Análisis
Campo de batalla: tierra, hierba, ...
Sega vuelve a la carga con su saga deportiva estrella, con un restyling que modifica algunos apartados, pero deja otros sin retocar
Por satsuinohadou
| Publicado el día 08/04/2007 23:51
Si a nivel jugable y de modos, exceptuando la carencia del online, Virtua Tennis 3 es muy interesante, a nivel técnico encontramos ciertos fallos incomprensibles. Pese a que el modelado de los jugadores es notable, con unos parecidos muy conseguidos en los rostros de algunas de las estrellas del juego, encontramos defectos muy apreciables como texturas y construcciones que tiemblan e incluso llegan a desaparecer, uniones de texturas que no están disimuladas, y que si bien en elementos de los escenarios pueden pasarse por alto, en los rostros de los jugadores generan un efecto máscara a los Misión Imposible, intolerable. Tirones puntuales muy acusados, pixelación notabilísima del público de cartón, empañan el excelente resultado en la recreación de las animaciones y movimientos de los tenistas, así como de las diferentes pistas.
En los primeros planos es donde más patentes quedan estos fallos, como una extraña colocación de los dedos meñiques en las celebraciones, clipping que hace que veamos por dentro de la ropa, las mencionadas uniones de texturas, tembleques de elementos, unos rostros y expresiones muy extraños en las secuencias de diálogo antes de torneos o partidos amistosos, etc. Pese a todo, un apartado resultón, aunque con los mencionados defectos, que son demasiado marcados.
A nivel sonoro el juego dispone de una buena serie de idiomas para los árbitros de los torneos locales, doblaje al castellano para la limitada secuencia de voces de las pruebas o minijuegos, y unos efectos muy conseguidos para los gritos de los tenistas, los resbalones en pista dura, los botes de la pelota, o el golpeo con la raqueta. La banda sonora puede resultar algo repetitiva y carente de carisma, aunque siempre podemos reducir a cero su volumen y disfrutar únicamente de los efectos en pista y los sonidos del público.
Concluyendo ya el análisis, debemos destacar que a lo largo de las sesiones de prueba de este título, con una versión comercial, hemos notado cierta frecuencia en los cuelgues de la consola, en otro caso un cuelgue puntual no hubiera sido motivo de aparecer en un análisis, pero un cuelgue diario, deteniéndose la acción en un punto, con reseteo de la consola, si nos parece digno de mención.
Virtua Tennis 3 es un juego notable, al que ciertos defectos gráficos, y especialmente la ausencia de online infraestructura lo alejan del olimpo marcado por el sobresaliente. Es muy superior a su predecesor en PlayStation Portable, por las pequeñas modificaciones en la jugabilidad que crean una sensación de juego menos arcade, así como por las novedades de Campeonato Mundial, que lo hacen ser un modo de juego rompedor.
Pese a todo, queda la espinita de que un juego de domésticas con cierto tiempo ya en el mercado, Top Spin, lo supera en animaciones, y en ciertos aspectos del modo Carrera, como la dificultad para mejorar nuestro personaje y las limitaciones en la cantidad de mejoras, así como las innovaciones de los golpes de riesgo o la recreación de la confianza.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Pese a la fluidez de las animaciones y el detalle de los personajes, posee una serie de defectos muy, muy obvios e inadmisibles
69
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Sonido
Árbitros en varios idiomas, una BSO variada, aunque algo pesada, y unos buenos efectos
70
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Jugabilidad
Una ligera evolución de su predecesor que modifica aspectos como los golpes a la carrera, dejadas, juego de posiciones, contrapies, bastante completo
80
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Diversión
Pese a las mejoras en el modo Campeonato Mundial, la ausencia de online le resta bastante atractivo, limitando su duración
84
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Alternativas
Virtua Tennis: World Tour
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Ha aumentado el ritmo de juego, con mayor movilidad, el modo Campeonato Mundial
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Voleas, flickering, ausencia de online
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Nota final
Un título muy divertido, mejorando lo presente, aunque con defectos obvios, y carencias incomprensibles
77
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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