Análisis
Un tenis histórico, aunque vetusto, llega a PSP
Sega, a través de Sumo Digital, traslada, en el estreno de PSP, su histórica saga tenística, con una reedición con novedades de su segunda entrega
Por satsuinohadou
| Publicado el día 29/09/2006 18:00
Como hemos mencionado en la primera página del análisis, el motor sobre el que se asienta este título es del Virtua Tennis 2 de Dreamcast y PlayStation 2, tanto a nivel gráfico como jugable. El control del título es marcadamente arcade, simplista, directo, aunque no nos deja controlar el tempo, colocación, potencia y estrategia con la soltura que impuso Top Spin en su estreno en Xbox y posterior conversión a PlayStation 2. De esta forma, manejaremos de forma simple a nuestro tenista y golpes, aunque a la hora de realizar elementos como voleas definitivas, passing shots, globos, paralelos pegados a la línea, pese a colocarnos de forma realista, ligeramente alejados de la pelota para desencadenar toda la fuerza de nuestros golpes, nos encontraremos con un desarrollo que hace tres años hubiera rozado el sobresaliente, pero que en el momento de su salida, y aún ponderando que nos encontramos ante un juego portátil, resulta ligeramente decepcionante, y ciertamente vetusto.
Dispondremos de un botón de golpe con efecto, otro cortado, globos, y manejaremos a nuestro tenista con el stick analógico o el pad digital, preferiblemente la primera opción. En partidos disputados a dobles podremos dar instrucciones a un compañero controlado por la CPU con los botones L y R. La mecánica de servicio permanece inalterada desde la primera entrega, una barra de potencia que deberemos tratar de detener lo más alto posible para obtener tiros potentes, aunque salvo garrafal error del rival no serán saques directos. La poca efectividad del servicio, y la posible pericia al resto del rival, consiguen algo irónico y contradictorio dentro del mundillo del tenis, sacar será un trago a superar, y veremos como nos rompen el servicio más de lo deseable, deseando situarnos al resto para recuperar la ventaja o igualar el tanteo.
A la hora de dirigir la pelota, y frente a rivales de entidad, será complicado sacar a pelotazos al rival de la cancha, debiendo insistir una y otra vez, especialmente contra la CPU para buscar que nos haga un globo forzado, y terminar el punto con un Smash. Por el contrario, a la hora de devolver mates rivales, prácticamente siempre veremos como la bola finaliza fuera de la pista. La ausencia de modificaciones claras a los golpes, de elementos innovadores como los tiros de riesgo de Top Spin, hacen que nos encontremos ante un motor de juego que no aporta nada, ya no al género, si no incluso a la primera entrega de la serie.
Pese a todo, dentro de lo que normalmente podíamos jugar en portátiles, y alejado de apuestas de calidad distintiva y otros objetivos como Mario Smash Tennis de Game Boy Advance, se trata de un título arcade bastante potente, aunque los amantes del tenis prefieran un mayor grado de simulación.
En lo concerniente a los modos de juego nos encontramos de nuevo ante el mismo problema, lo que podríamos definir como un más de lo mismo. Dispondremos de Partida Rápida, donde la CPU escogerá nuestro tenista, rival y campo para un partido contra la CPU. Torneo nos enfrentará al clásico modo de las recreativas donde deberemos superar a rivales de dificultad creciente en diferentes simulaciones de Grand Slam. Cinco fases en individual y tres en dobles, recrean el modo principal de las recreativas de la serie, y ciertamente, no aportan tampoco demasiado al género en materia de profundidad.
Exhibición será el modo donde accederemos a partidos individuales o a dobles contra la CPU, permitiéndosenos personalizar diferentes aspectos del juego. Multijugador dará paso al juego local multijugador, para hasta cuatro jugadores ad hoc. Dentro de Juegos de Pelota, accederemos a nuevos minijuegos que podremos disfrutar de manera independiente, desde pruebas de rebote como el Blockbuster, recogida de objetos para mostrar nuestro juego de piernas en Fruit Dash, pruebas de volea defendiendo los bloques en Blocker, prácticas de Mates en Balloon Smash, donde deberemos reventar la mayor cantidad de globos. Estos niveles de minijuegos son nuevas incorporaciones respecto a la anterior entrega, y poseen un atractivo limitado, así que tampoco disputaremos demasiadas partidas en esta modalidad.
Pasemos a hablar del modo principal para un jugador de este título: Campeonato Mundial.