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Virtua Tennis World Tour

PlayStation Portable


Deportivo

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Sumo Digital

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
86,50

Análisis

Un tenis histórico, aunque vetusto, llega a PSP

Sega, a través de Sumo Digital, traslada, en el estreno de PSP, su histórica saga tenística, con una reedición con novedades de su segunda entrega

Por satsuinohadou | Publicado el día 29/09/2006 18:00

Gira Mundial nos permite crear un tenista masculino y otro femenino que deberán progresar desde el fondo de la clasificación mundial, disputando pruebas de minijuegos para mejorar sus prestaciones, cual juego de rol, y superando diferentes torneos para obtener dinero y escalar en el ránking, la que cada vez nos permite acceder a campeonatos más avanzados. Tras afrontar un sencillo editor de personajes, algo encorsetado en todas las materias, podremos crear nuestra casa y colocarla en el mapa mundial, desde el que accederemos a las tiendas donde podremos comprar escenarios, modelos de ropa, zapatillas, compañeros para los partidos de dobles, de forma temporal, así como a los torneos donde nuestro ránking nos permita participar y las pruebas para mejorar y pulir cada aspecto de nuestro juego.

Con una estructura dividida por semanas y meses, lo que implica que si gastamos tiempo en pruebas, o descansos para recuperar energía, podremos perdernos los torneos que vemos en la planilla, este modo no evoluciona absolutamente nada respecto a su predecesor, y se queda muy alejada de apuestas distintivas como las de Camelot en el Mario Smash Tennis de Game Boy Advance, o el Top Spin de PAM Development. La IA de la CPU tampoco destaca en exceso, ya que el salto de calidad entre los jugadores mediocres, prácticamente inútiles, y los rivales de torneos de más entidad, es exagerado. El progreso y evolución de nuestro personaje es algo tedioso, y demasiado lento, quizás para aumentar la duración del juego, algo que no consigue, ya que el modo no engancha. Hablemos de los minijuegos incluidos en este modo :

Los minijuegos que podremos disputar, bastante clásicos y que irán desde pruebas donde deberemos pisar una serie de latas en un tiempo limitado para subir nuestro juego de piernas y velocidad, Tank Attack que nos obliga a vaciar la barra de energía de un enorme tanque mientras evitamos la bolas paralizantes de otros dos, Disc Shooter, un complicado modo, especialmente por las dificultades para dirigir con precisión la bola y que nos propone darle la vuelta a todos los discos de un color, Pin Crasher, un juego de bolos para mejorar el servicio, Prize Sniper, igualmente indicado para el saque, y con una cinta o ruleta donde girarán los regalos que deberemos derribar, con unos valores diferentes que nos otorgarán los puntos para llegar al mínimo exigido, los juegos de volea Alien Force o Bull's Eye, o el Danger Flash, juego de piernas mientras evitamos los bolazos de unas máquinas, no cumplen con lo que Camelot consiguió en su juego de Game Boy Advance, introducirnos en las bases del juego, y sus formas avanzadas a la par que disfrutábamos de una jugabilidad distintiva.

El hecho de que la jugabilidad de Virtua Tennis: World Tour no sea excesivamente profunda, provoca que tampoco se pueda profundizar en exceso con tutoriales o juegos de técnicas avanzadas, pero el hecho de repetir algunas pruebas que ya están bastante vistas en la franquicia, y repetir un modo de juego que sustituido por unas temporadas ATP MMO, hubiera supuesto todo un bombazo, aderazado con entrenamientos más trabajados y no tan repetitivos. El campo de mejora en la concepción de un diseño limitado incluso en su salida en Dreamcast, pese a su calidad, es enorme, y algo que los usuarios de PlayStation Portable deberán pagar, pese al acabado notable de un título que sorprende en el lanzamiento de la consola, que ofrece un enfoque distintivo y unas enormes posibilidades respecto a lo que disfrutábamos habitualmente en portátiles, más por limitaciones técnicas que por otra cosa.

A nivel técnico el juego presenta un gran acabado, igualando prácticamente el desarrollo de las entregas domésticas 128 bits, y mostrándose radiante en la definida pantalla panorámica de la consola. Pese a que los rostros de los jugadores sean mejorables, pese a todo, son perfectamente reconocibles, la calidad de las animaciones y pistas, no tanto del público, la fluidez y velocidad de los peloteos, hacen que el juego entre fácilmente por los ojos, pese, a de nuevo, no evoluciona un título con varios años a sus espaldas. Este apartado es el más destacable del juego, especialmente por lo inesperado que resulta en una portátil, y pese a ciertos defectillos menores, y a lo injugable de alguna perspectiva, deberemos lidiar con la probada clásica, el trabajo realizado por Sumo Digital en este aspecto es notable.

A nivel sonoro el juego posee un correcto doblaje al castellano, y unos efectos de buena calidad, pero también una banda sonora que ya resulta demasiado manida, y que hubiera podido beneficiarse del elemento de personalización de temas a través de la Memory Stick, algo exigible en títulos de esta índole, aunque siga habiendo jugadores que prefieran partidos sin música, por otra parte, mucho más puros.

En definitiva, y pese a que el enfoque del análisis esté realizado para sacarle los colores al título en sus defectos, hay que concluir que nos encontramos con uno de los juegos más recomendables del lanzamiento de la consola, de una muy buena calidad, aunque anclado en el pasado, quizás Sega no otorgó demasiado libertad a Sumo, o quizás no quiso destripar alguna de las novedades de Virtua Tennis 3. Pese a todo, nos encontramos ante un notable juego, aunque con un olor a naftalina, que necesita que lo aireen para ver si se puede impregnar con las novedades y filosofía que impuso el primer Top Spin.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

El estreno de PSP nos permite disfrutar con un nivel hasta la fecha inédito en portátiles, no destaca por encima de sus rivales en el lanzamiento

87
Sonido

Melodías, efectos y voces de un buen nivel, que suenan fantásticos a través de los altavoces de PSP

82
Jugabilidad

El paso de los años se deja notar en una creación que queda algo descolgada en materia de simulación y en el desarrollo de los partidos

79
Diversión

Pese a parecer algo vetusto, el juego sigue siendo bastante divertido, especialmente en multijugador, aunque su grado de realismo no sea el más idóneo

80
Alternativas

De momento habrá que esperar a Virtua Tennis 3 y Top Spin 2

Dentro del género en portátiles destaca, se han incluido nuevos tenistas

Su estilo de juego y simulación están anticuados

Nota final

Un título sorprendente en el estreno de la consola, pero que tras su fachada no esconde que se trate de una reedición de Virtua Tennis 2, algo vetusto

82
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