Análisis
Protegiendo Heatherfield
El fenómeno W.I.T.C.H. se estrena en el mercado consolero con una sencilla adaptación a Game Boy Advance, buscando entre los más pequeños a su público objetivo.
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 03/11/2005 20:32
Jugando a salvar el mundo
Al igual que con el cómic original y la serie de televisión que ya siguen millones de adolescentes, en el juego el objetivo es proteger la ciudad del mundo oscuro y su malvado Rey, usando los poderes innatos de cada bruja. El argumento va explicándose a pincelazas conforme se avanza por las misiones, aunque es importante conocer previamente W.I.T.C.H. para entender por completo la relación entre todos los personajes y el por qué de sus comportamientos, ya que muchas cosas no se detallan en el juego. Con esta historia como telón de fondo se han creado 20 niveles, suficientes para proporcionar una cantidad de horas que justifiquen la compra del cartucho.
El desarrollo es muy sencillo y básicamente estamos ante un plataformas básico con cierta dosis de acción. Tras cada escena de introducción comenzamos un nuevo nivel, dividido en fases que normalmente podemos jugar en el orden que prefiramos, pudiendo saltarnos alguna si se nos atraganta. Al principio en cada pantalla sólo podemos usar a una de las protagonistas, pero al avanzar un poco tenemos la oportunidad de ir cambiando entre todas ellas, con la simple pulsación del gatillo L. Esta idea da un grado de complejidad extra a cada fase, ya que cada personaje tiene sus propios poderes mágicos y a veces incluso podemos combinar dos de ellos salvo con Will. El avance se realiza entonces sabiendo a quién debemos utilizar en cada situación, aunque los retos y pequeños puzzles no se vuelven nunca en exceso complejos, manteniendo siempre una dificultad asequible para todo el mundo y en especial para los menos aventajados.
En cuanto al control, hace un muy buen uso de los botones de Game Boy Advance, con un manejo intuitivo y muy fácil de recordar gracias a su distribución. Con la cruceta movemos al personaje de turno, mientras que con A podemos saltar con una pulsación, o volar presionando repetidas veces. B sirve para un ataque estándar, o para un movimiento especial secundario manteniéndolo. Estos poderes varían como ya hemos dicho de una a otra protagonista, también para Elyon y Caleb, aunque el resultado es casi siempre el mismo, cambiando sólo que una por ejemplo utiliza el elemento agua para atacar y otra el fuego. Están regulados por un barra de energía, que también se consume al volar, para que no abusemos de ellos. Además, para ayudarnos en el camino encontraremos diversos ítems como potenciadores de magia o pociones que nos devuelven parte o toda la salud perdida.
Conocidos los controles y las posibilidades, el transcurso de cada nivel se hace sumamente fácil para cualquier que tenga algo de experiencia, pero supone un reto bien ajustado para los más novatos en el mundo de los videojuegos. Cada vez aparecen más enemigos y trampas en el escenario, el mapeado se va complicando, y a veces incluso se nos obliga a pensar el siguiente movimiento, recogiendo llaves u objetos necesarios un poco más adelante. Una buena curva de dificultad que ayuda a hacer el juego más entretenido.
El conjunto es en definitiva un plataformas bastante completo pero repetitivo por su escasa variedad a pesar del número de personajes controlables y sus distintas posibilidades. La duración sí permite al menos disfrutar del juego durante un tiempo, aunque la rejugabilidad del mismo es nula. Al superar la historia principal, se desbloquean ciertos extras, aunque dejamos al usuario que los descubra por si mismo para no estropear la sorpresa.
Conclusiones
W.I.T.C.H. se presenta como un juego del montón, entretenido y efectivo de cara a las jovenes que siguen la historia original, pero muy poco apropiado para jugadores habituales o que buscan un plataformas con algo más de sustancia, variado o más original. Peca de no resaltar en ninguno de sus apartados, con gráficos muy básicos en su mayoría y un sonido mejorable aunque suficiente dado el carácter del juego. A la hora de jugar se torna muy fácil para cualquiera medianamente experto, pero es muy apropiado para los no iniciados o los más pequeños de la casa, siempre más partidarios de disfrutar con títulos sencillos y sin enredos. Si se busca un producto relacionado con W.I.T.C.H. puede ser una buena opción, la única de hecho dentro del mercado de los videojuegos, ya que es muy fiel a la serie original, y eso gustará a todos sus fans, consiguiendo incluso que sus carencias no sean tan evidentes.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Personajes de buen tamaño y reconocibles, pero los escenarios y los enemigos son simplones y repetitivos. Movimientos mejorables.
60
|
|
Sonido
Música algo repetitiva se mezcla con efectos sonoros de calidad bastante ramplona. Acompaña sin alarde alguno, pero no llega a cansar.
60
|
|
Jugabilidad
El control es muy sencillo aunque algunos movimientos no respondan del todo bien. Fases fáciles, y buen uso de los diversos personajes.
65
|
|
Diversión
Es un título dirigido a jugadores completamente inexpertos, pero aún así peca de ser algo repetitivo y escaso de ideas originales. Buena duración.
60
|
|
Alternativas
En la portátil hay montones de plataformas, pero de la factoría Disney podriamos destacar los Kim Possible, Aladdin o Lilo & Stitch 2.
|
|
Fiel a la serie televisiva y la revista, gustará a los fans de las brujitas.
|
|
No destaca en ningún apartado, todo es demasiado simple.
|
|
Nota final
Una adaptación muy simple que está recomendada a los pequeños aficionados a W.I.T.C.H., especialmente chicas de 8 a 16 años.
60
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|