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War Front : Turning Point

PC


Estrategia

Europea

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Desarrolladoras/s

10Tacle Studios

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
70,00

Análisis

La guerra alternativa

Otro título más de estrategia, aunque esta vez ambientado en una Segunda Guerra Mundial "alternativa".

Por Miguel Muñoz | Publicado el día 08/04/2007 19:20

Aspectos jugables

War Front sigue las premisas típicas de la estrategia, por lo que no ofrece demasiadas experiencias nuevas en tan saturado género. Resumiendo, se reduce a construir edificios, crear en ellos unidades y mejoras, y recolectar recursos que luego se gastan en la construcción de todo lo anterior. Todo ello desarrollado en unos escenarios bastante detallados (cosa de la que hablaremos más adelante)... y llenos de más o menos enemigos, dependiendo de la situación. Pero hablemos ahora del sistema de juego, y la mejor forma de comenzar a hacerlo es a través de las diferentes edificaciones:

-Cuartel general: es la estructura principal del resto de fuerzas. En ella se crean los camiones de ingenieros, que son utilizados para construir el resto de edificios. También podemos construir otros vehículos de apoyo: reparadores de tropas, constructores de puentes, recolectores de recursos... Además, en el cuartel general se investigan los niveles técnicos, que al conseguirse dan acceso a nuevas unidades, edificios y mejoras. Por último, en él también se investigan nuevas estrategias de combate.
-Cuarteles: en ellos se crean las diferentes unidades de infantería y se investigan sus respectivas mejoras. También pueden crearse y recuperarse los héroes, que son unidades de infantería con nombre propio y gran poder, además de habilidades especiales. Hay tres héroes por bando, y en el modo campaña protagonizan la trama.
-Fábricas de vehículos: como su nombre indica, en ellas se producen todo tipo de vehículos: blindados, tanques, de apoyo... y también se investigan sus respectivas mejoras.
-Aérodromos: en ellos se construyen los distintos tipos de aviones y se investigan sus mejoras. Además, desde ellos pueden mandarse algunas ayudas especiales: bombardeos, paracaidistas, ataques aéreos...
-Recolección de recursos: a ellos llevan los recursos obtenidos los camiones recolectores de recursos (que también pueden crearse aquí), y además se investigan sus mejoras. Los recursos sos indispensables, pues cada unidad, edificio o mejora nos cuenta una determinada cantidad de ellos. Estos recursos se obtienen en distintas minas dispersas por el escenario.
-Edificios de defensa: son estructuras estáticas que disparan contra el enemigo cuando se acerca. Las hay anti-infantería, antitanque, antiaéreas... Algunas de ellas ofrecen la posibilidad de ser manejadas por el jugador en una perspectiva en primera persona, siendo este uno de los pocos aspectos novedosos que presenta War Front
-Edificios de investigación: son edificios dedicados en exclusiva a la investigación de mejoras para unidades u otros edificios, si bien ya hemos visto que cada edificio ofrece algunas mejoras propias. Las mejoras son muy variadas: pueden subir las características (ataque, resistencia, velocidad...) de las tropas o bien desbloquear nuevas habilidades (captura de edificios, posibilidad de usar mejores explosivos, nuevos cañones para los tanques... Lo mismo con los edificios: algunas mejoras suben sus puntos de resistencia, otras su velocidad de creación, otras hacen posible la creación de nuevas unidades...

En lo que se refiere a unidades, básicamente hay tres tipos ya mencionados: infantería, vehículos y aéreas. Además de las más típicas, como puedan ser tanques, soldados con metralla o bazucas, o cazas, tenemos algunas realmente pintorescas, tales como enormes zepelines e incluso poderosos robots.

Las batallas vienen a ser algo simplonas, pues los comandos no pasan del atacar, moverse, parar, o avance ofensivo. Hay algún que otro comando espcial, como el uso de explosivos o la captura de edificios, pero aún así no dan para mucho. Es interesante la posibilidad de crear diferentes grupos con las unidades que queramos, teniendo aceso directo a ellos.

Un aspecto original es la posibilidad de manejar las torretas de defensa en un modo en primera persona. También algunas unidades ofrecen una vista de seguimiento con la cámara que da una perspectiva mucho más espectacular de las batallas.

En definitiva, la mecánica de juego se reduce a construir edificios y unidades, asegurarnos la defensa y preparar la ofensiva ante el enemigo (con una inteligencia artificial bastante alta). Es una premisa jugable explotada hasta la saciedad, y en el caso de War Front demasiado simple y muy poco novedosa. Aún así, también tiene sus aspectos positivos: la libertad de movimiento por los escenarios es total, y la cantidad de detalles de éstos propicia unas batallas muy variadas.

La mecánica de juego es demasiado simple

Los escenarios ofrecen una total libertaqd de movimiento, que hace a los combates muy variados

¡Arded, malditos, arded!
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