FICHA DEL JUEGO

War of the Monsters (PS2) Valoración VJ
76,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 8 usuarios8  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 1 Análisis: 1 Trucos: 14 Imágenes: 15
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:13
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Comentario:
Homenaje a las películas de monstruos gigantes. Congar, Ultra-V, Preytor y otros siete monstruos luchan entre sí, contra el ejército humano y el extraterrestre a lo largo de todo el planeta. Las Ciudades acaban en ruinas tras cada combate y sus escombros sirven como armas. También hay minijuegos para dos jugadores y un modo historia que explica los origenes de cada criatura.
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ANÁLISIS: War of the Monsters - PS2

DURACIÓN Y SONIDO

DURACIÓN

La duración es notable. Reunir los suficientes bonos de batalla para desbloquear todos los trajes, monstruos, escenarios y minijuegos para dos jugadores requiere tiempo, esfuerzo y muchos combates, pues no son precisamente baratos, todo ello desde el menú Desbloquear en la pantalla principal.

Hay tres modos de juego para un jugador:

-PELEA: Se elige los adversarios (de 1 a 3), escenario y tipo de pelea: Muerte súbita, el primero que venza a un rival gana la ronda; Victoria a 1 a 6: Cada monstruo derrotado es una victoria, cuando se alcance el número de victorias seleccionado se gana la ronda; Lucha sin límites: no hay rondas que ganar ni existen límites. Se puede jugar el tiempo que desee el jugador, aún así, las victorias se van apuntando en el marcador, aunque no funcione para nada, sólo tener conciencia de ellas. Si un edificio aplasta al personaje o se cae él mismo por un precipicio se quita un punto.

-RESISTENCIA: Con este modo se puede ganar bonos de batallas. Consiste en enfrentamientos con una serie determinada de rivales (1vs1) uno detrás de otro. Cuantos más sean vencidos, más bonos se ganará, también se obtiene recompensa con la demolición de edificios.

-AVENTURA: El modo más largo y con el que más bonos se consigue. Se elige un monstruo para recorrer los niveles del juego y encontrase con todos los monstruos de juego. Los niveles son distintos entre sí, en algunos sólo hay peleas contra un rival, en otros a varios, y también contra los Jefes, a los cuales no sólo es necesaria la fuerza sino además una estrategia para descubrir sus puntos débiles. Cuando el último jefe sea vencido, se mostrará un video con el origen del monstruo elegido y a continuación bocetos del juego, imágenes de los creadores del juego, del equipo trabajando en el proyecto, y la grabación de la banda sonora con la orquesta. Una opción de visor de películas, como el de Tekken o Soul calibur pudo haberse incluido, pues los endings son dignos de ver y
los jefes finales deberían ser desbloqueables. Son tres: Goliath Prime, otro androide colosal; Vegon, una planta que succiona la energía, basada en Biollante (enemigo de Godzilla); y Cerebulon, un extravagante extraterrestre con un gran cerebro.

En el modo para 2 jugadores hay también tres modos:

-PELEA: Igual que con un jugador

-ELIMINACIÓN: 2vs2. Se elige las rondas a jugar. Cuando un jugador pierde una vida, elige a otro monstruo (reencarnación) y sigue hasta terminar las rondas.

-MINIJUEGOS: éstos deben ser desbloqueados previamente. Son tres: Gran Tiro (donde se debe lanzar objetos lo más lejos posible), Destructorama (en que los jugadores compiten por conseguir más puntos de destrucción en una ciudad), Balón prisionero (como el juego del mismo nombre).



SONIDO

El apartado sonoro es el menos agraciado y elaborado. Tiene buenas melodías catastrofistas de cine que trasmiten el caos y pánico que se desencadenaría ante una invasión de esta naturaleza. No obstante su principal defecto es la poca variedad, semejanza entre las melodías y la repetición de algunos temas en varios escenarios.

Los monstruos tienen unos pocos gruñidos (cuando son golpeados, derrotados, cuando ganan o cuando provocan); el derrumbe de un edificio, explosiones, los tanques, los helicópteros, los ovnis, ect, tienen un sonido correcto y creíble, y los golpes, ganchos, caídas de los monstruos también lo son, siendo los ataques especiales de cada monstruo (rugido, , bocanada de fuego, ect) los más conseguidos. El detalle más curioso son los gritos de histeria de los humanos cuando se acercan los monstruos a ellos.
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PANTALLAS
Aquí se puede observar como es un combate entre varios monstruos.
Los trajes son diferentes entre sí. Preytor la mantis con un skin de hormiga.
Escalar es una de las opciones más divertidas, sobretodo para Congar.


DATOS EDITORIALES

 Autor: ____GEX_____ (David Vigón Rodríguez). Publicado el día 26/11/2006 20:12 por Darkail .




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