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GRÁFICOS Y CONCLUSIÓN
GRÁFICOS
Yendo por partes, el apartado más llamativo es el gráfico: aunque no es el más potente ni perfecto del mercado, su detallismo deja huella en todo: en los escenarios (Ciudades adornadas con carteles, vehículos, mareas humanas que corren y gritan de pánico; centrales nucleares, islas perdidas con rocas y estatuas de dioses primigenios; naves espaciales equipadas con rayos y elevadores), todos éstos se vieron alguna vez en una u otra película, además de ser muy extensos: pues en cada uno se esconden varios secretos (interruptores para llenar el escenario de ácido, activar un volcán, ect). Y lo más divertido de todo, los elementos (edificios, montañas, ect) son totalmente destruibles, cuyos restos se pueden coger y golpear con ellos a los contrincantes, así como objetos repartidos por el escenario como coches, tanques, farolas o vigas puntiagudas que sirven para lanzar o empalar. Estas arenas están basadas en ciudades reales como Las Vegas, Tokyo, Honolulu, y tienen nombres tales como Tsunopolis, Club Caldera o Cañón Rosdale.
El aspecto de los monstruos es muy conseguido, los cuales no son muchos (ocho iniciales más dos secretos) pero tienen cuatro trajes (o skins) dos iniciales y dos a conseguir. Dichas criaturas son parodias de monstruos míticos: Congar es nada menos y nada más que King Kong, Togera es Godzilla, Ultra-V como Mazinger Z, otros sin embargo son parodias de personajes poco conocidos : Preytor, la mantis religiosa, semejante a la protagonista de grandes dimensiones de "La mantis asesina"; Robo-47,el ser mecánico con vida propia, parecido al robot gigante que aparecía en " Mars Attack!", película que también parodiaba este género; Raptros, el dragón prehistórico, con un parecido a Rodan o de los dinosaurios alados de las películas en blanco y negro; o Agamo y Magmo, basados en antiguas deidades de las islas del Pacífico. En cambio, Kineticlops y Zorgullon que son de diseño original (un monstruo eléctrico con un único ojo y un alien de cuatro piernas, gran cerebro y un extraño pico.
La estética general del juego es semejante a una película antigua, excepto en el aspecto colorido (que es característica del juego): los sonidos, el ejército humano, los ovnis, son parecidos a los que aparecen en esos films; en el menú principal se representa fielmente un auto-cine, cuyos secciones (como el proyector o la cabina donde se guarda los rollos cinematográficos) sirven para alojar los menús del juego (cargar partidas, modos de juego, opciones, etc), por ejemplo, las recreativas del auto-cine son usadas como menú de los minijuegos para dos jugadores. También se ha programado como detalle que aparezcan carteles de películas ficticias que acompañen en los momentos de carga de los escenarios, protagonizadas por los personajes de este juego, remarcando la doble visión de película/videojuego.
CONCLUSIÓN
En definitiva, un divertido juego para los que busquen algo diferente a un beat´m' up que no pertenezca ni a una franquicia ni a una adaptación.
No es un juego muy conocido ni popular, pero es lo suficientemente bueno y entretenido para ser probado, sobretodo para las personas que les guste los monstruos y que tenga ganas de destruir ciudades.
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