Necrones
No la más complicada de controlar (probablemente los Eldars sigan teniendo el honor), pero sí con las características más personales:
- Para empezar, centran todos sus recursos en el plasma, construyendo generadores cuyo coste de construcción aumenta cuanto más hagamos.
- Sólo sus unidades constructoras, los Escarabajos, pueden capturar puntos.
- Dichos puntos de control (que tienen un ataque especial similar al efecto de una granada de fragmentación pero más dañino) no les proporcionan requisas sino que ahora sirven para aumentar las capacidades de escuadra y vehículos.
- Su cuartel general, el Monolito, puede desplazarse y atacar (incluso teleportarse a distancias cortas) en su máximo nivel de investigación, y cuando le falte 1/4 de vida para ser eliminado volverá a su posición inicial, aunque pagando energía podrá volver a ser regenerado. Esto los hace temibles porque además seguirá produciendo unidades aun en movimiento, y es del Monolito de donde salen todas, con la excepción de las Arañas, enterradas tres junto a su posición inicial.
- El Líder Necrón dispone de un edificio dedicado exclusivamente a adquirir habilidades exclusivas (a elegir tres de entre ocho posibles) que pueden aventajar el rumbo de la partida, pues resucitar unidades, impedir el ataque a distancia en una pequeña área, o paralizar las unidades enemigas, no son nada despreciables. Además con otro edificio, se puede obtener su forma del Portador de la Noche, de limitado uso una vez activada pero que absorbe vida con cada ataque, luego quedada añadida al Líder.
Entre las unidades encontramos Guerreros Necrones, gratuitos pero cuyo refuerzo sí cuesta, Espectros de gran velocidad que pueden volverse invulnerables temporalmente, Inmortales como poderosas unidades antivehículo, Desolladores que se pueden descargar directamente en zonas visibles del mapa y Parias cuyo ataque cuerpo a cuerpo y resistencia es sobresaliente. Entre los vehículos las ya citadas Arañas Necrones, que pueden generar una marabunta de escarabajos mecánicos a costa de reducir parte de su vida, y tres tipos de Destructores, contra infantería, vehículo y un líder que puede poseer vehículos enemigos.
En general los Necrones destacan por una considerable lentitud de movimiento, pero enorme fuerza y resistencia, lo que les hace ser un arma de doble filo y que requieren de bastante práctica para ser dominados. En cualquier caso, es creciente la cantidad de jugadores que los ven bastante aventajados respecto a las demás razas, y que piden a gritos un parche para solucionar las cosas.
Tau
A priori los Tau no se diferencian tanto de las razas más generales, no obstante:
- No tienen torretas.
- Aumentan las capacidades de escuadra y vehículos construyendo determinados edificios.
- En el más avanzado nivel de tecnología deberemos optar entre dos vías, cada una construyendo un edificio específico que da acceso a las unidades más avanzadas, Mastines Kroot y Krootox por una y Armaduras Crisis y Tanques Cabezamartillo por otra.
Los Tau son la raza con más unidades disponibles: Armaduras Sombra como unidad básica, infiltradas, con capacidad de salto y con mejoras antivehículo, Véspides, los cuales salen al instante y arrasan edificios, Guerreros de la Casta de Fuego a los que se les pueden agregar robots volantes y protegerlos contra el ataque a distancia, Rastreadores que marcan rivales para dañarlos más, Armaduras Apocalipsis que pueden plantarse literalmente en el suelo e incrementar notablemente su potencia de fuego, Armaduras Crisis con capacidad de salto, Guerreros Kroots a los que les encanta devorar cadáveres y aumentar su vida, Grandes Kroot para agregarse a los anteriores y darles más velocidad y moral, y Mastines Kroot que se abalanzan sobre cualquier cosa que se les ponga por delante. Entre los vehículos los Krootox, con un aguante descomunal, el Knarloc obtenible con una reliquia, los Tanques Mantarraya, poco peligrosos aunque invisibles y con espacio para tropas, escuadras Drones que se ocultan bajo tierra, los Skyray que pueden investigar un poderosísimo ataque de descarga masiva de misiles, Cosechadores Drone que van desprediendo una unidad de cada a cambio de un poco de energía, y los Cabezamartillo como culmen. Dejamos en un caso aparte el Comandante Tau, con un par de habilidades de no mucha utilidad, y al que se le pueden acoplar mejoras de equipo, y el Etéreo, muy débil por sí solo pero que entre otras cosas puede crear gratuitamente una escuadra especial de la Casta de Fuego, y da más moral a todas las unidades sólo con su presencia.
Resumir diciendo que los Tau destacan por un ataque a distancia de amplísimo alcance para contrarrestar su baja defensa. Su caso no es tan marcado como el de los Necrones pero aun así no pasan desapercibidos. Comentar como curiosidad que los seguidores de Starcraft probablemente se les vendrán a la cabeza los Protoss viendo el parecido entre los edificios de ambas razas.
Necrones
|
Aun utilizando el pintaejércitos, el verde siempre lo llevan.
|
Imperio Tau
|
La interfaz Tau es sin duda la más vistosa de todas.
|
La falta de experiencia se paga.
|