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Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade

PC


Estrategia

1 4

Europea

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Desarrolladoras/s

Relic Entertainment

Productora/s

THQ

Distribuidoras/s

THQ

Puntuación media
86,00

Análisis

Necronomicón

Segunda ¿y última? expansión de uno de los mejores juegos de estrategia de los últimos años, que expande a lo grande.

Por Lord_Auron_ | Publicado el día 07/12/2006 00:34

Warhammer Total War

La nueva campaña nos da 25 territorios de un mapa planteado como si furera un tablero. Nosotros escogemos una raza, y como todas las demás, partimos desde nuestra base. Disponemos de un turno para movernos a un territorio cercano, expulsar al rival que esté en él, y asentarnos. Con cada victoria conseguimos requisas planetarias con la que obtenemos clases de la Guardia de Honor (que no son más que unidades simples pero súpermejoradas), o reforzamos la zona sobre la que estemos ante un posible ataque rival sin nuestra presencia, ya que podemos autorresolverlos dejando el trabajo a la CPU, o más bien a la suerte, porque hemos llegado a ver ejércitos de nivel 4 vencer a uno de 11, cosa que aplicada a la partida bajo nuestro propio control, es poco menos que imposible. Si perdemos no pasa nada grave aparte del bajón de moral personal y que la Guardia de Honor que tuviéramos en ese combate desaparece, con lo que tendremos que recomprarla para utilizarla de nuevo.

El concepto sonaba prometedor, y de hecho ésa es la sensación que da tras un tiempo de juego. Pero al seguir avanzando, vemos que la inmensa mayoría de las misiones son simples escaramuzas, y algunas con serios desajustes de dificultad (tanto a favor como en contra). Solamente los asaltos a cuartel general merecen la pena, aunque por suerte no se quedan sólo en eso y suponen un gran reto, muy entretenido y con mapas especialmente planteados para la ocasión, con su diseño y objetivos especiales. También algunos territorios que otorgan habilidades especiales (Incremento de efectivos, Base avanzada Furia para atacar dos veces por turno... ) difieren un poco del resto, pero no son tan épicas como las anteriores y son en mapas normales. Por lo tanto es una pena que se haya desaprovechado la oportunidad de hacer una gran campaña totalmente épica, y en su lugar tengamos una desagradable sensación de monotonía.

El aspecto y poder del comandante puede ser mejorado con la adquisición de diferentes piezas de equipo, tanto ofensivas como objetivas, consiguiendo una a nuestra elección por cada objetivo especial cumplido, como derrotar 1000 enemigos en total, expulsar a una raza de la partida, conquistar varias zonas... Desgraciadamente esta personalización no ha sido llevada también al multijugador.

Aunque quizá donde más cojee la campaña es en su argumento. A la fecha a la que se escribe esto ya se ha solucionado el problema con un parche, pero antes algunas secuencias con el motor de juego y pantallas de carga previas a batallas especiales no estaban subtituladas, con lo que te perdías cualquier posible detalle de la historia. Las situaciones a las que da lugar la campaña según la raza que eligiéramos y la base que asaltemos (aparte del inicio y final de campaña) por supuesto que varían entre cada una pero casi ninguna llama mucho la atención. Se podría decir incluso que no hay una línea argumental fija sino que son pequeñas historias de mínimo interés que adornan la conquista del planeta. Resulta irónico y un poco triste que la mejor historia la siga teniendo el DoW original, y eso que era bastante típica.

De cambio en cambio

Hay otras pequeñas y grandes aportaciones que modifican el sistema de juego, siendo las más importantes:

- Las torretas se pueden colocar en cualquier sitio.
- El sistema de infiltración se ha vuelto más complejo. Ahora no tienen por qué ser los comandantes los que detecten las unidades, y cada raza tiene las suyas específicas para ello (o incluso las torretas). Además, la infiltración una vez investigada es permanente salvo cuando sean detectadas, o salen con ella por defecto del edificio.
- Para avanzar de nivel tecnológico en el cuartel general de Guardia Imperial, Caos y Marines Espaciales, ya no es necesario hacer el "cuartel" y la "armería" determinados, y llega sólo con uno. Algo similar sucede en los siguientes, y aplicado al sistema de las otras razas.
- No es un cambio jugable, pero ahora la pantalla de carga previa a una batalla de escaramuza o multijugador no es sólo un wallpaper, y tiene los datos de cada jugador y una imagen a escala del mapa, a fin de ir planeando alguna táctica previa.

Desde luego los cambios son grandes, tal vez demasiado. Como jugador cada uno tendrá su opinión acerca de perjudican al juego o no ya que tendrá su propia forma de jugar, y como uno también lo es creemos que no deberíamos dar una opinión de si son buenos o malos. Lo que sí está claro es que dejan el juego más abierto a la estrategia que nunca.

La habilidad Espaciopuerto nos permite atacar casi cualquier zona del mapa.

La Guardia de Honor la asignamos antes de combatir.

¿Letra? Mucha. ¿Interés? El justo.

Podremos ver un completo historial de nuestros méritos.
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