Análisis
Necronomicón
Segunda ¿y última? expansión de uno de los mejores juegos de estrategia de los últimos años, que expande a lo grande.
Por Lord_Auron_
| Publicado el día 07/12/2006 00:34
Y no nos olvidemos de que, al igual que en Winter Assault, se añaden nuevas unidades a las razas anteriores. A los Marines Espaciales los Caballeros Grises, que posiblemente tengan el mejor diseño del juego aparte de ser muy poderosos; a Caos el Príncipe Demonio que vimos en la primera campaña, tal vez innecesario puesto que el Devorador de Almas ya desempeña una función similar; a Orkoz los Tipejoz Azezinoz, muy débiles físicamente pero con un ataque a distancia de primera; a Eldar los Arlequines, extremadamente veloces e implacables contra infantería pero muy débiles; por último a la Guardia Imperial los equipos de armas pesadas, a pie prácticamente inútiles pero es atrincherados en una zona cuando despliegan su devastador arsenal.
Continuista pero efectista
Así podríamos definir el apartado gráfico de esta expansión. Aparte de los obvios añadidos con las nuevas razas en efectos y modelados (ambas son de las más espectaculares, especialmente los Tau), el juego apenas presenta mejoras sustanciales. Se han añadido pedazos de ¿carne? que se desprenden de los cuerpos al morir para dar más ambiente de la dureza de las batallas sobre el terreno, y eso sí, el motor va más fluido que nunca. Por lo demás, el mundo de Kronus es lo suficientemente variado y tiene escenarios desérticos, nevados, boscosos y urbanos con sus efectos climatológicos en según qué mapa.
Con el sonido tres cuartos de lo mismo, no son rompedores pero cumplen de sobra con su cometido, aunque se agradece y mucho que hayan incluido temas musicales únicos para cada raza. El narrador de la campaña tiene una voz imponente, pero las nuevas de los líderes cambiados de un par de razas pierden un poco respecto a las que tenían hasta ahora, más maduras y adecuadas.
Conclusión
Más completa que nunca, ahora no sólo el modo multijugador tiene para darte horas y horas de juego, aunque seguramente siga siendo tu opción principal. La campaña supone un notable paso adelante, a pesar de no ser ni mucho menos perfecta, y tanto Necrones como Tau son excelentes añadidos jugables. Por lo tanto a su bajo precio es de lo mejor actual en términos de estrategia que te puedes encontrar. Recordamos que no es necesario tener la expansión anterior ni siquiera el DoW original, aunque si queremos aprovechar las funciones online sólo las dos razas nuevas estarán disponibles, de modo que habría que tenerlas para habilitar todas.
¿Tendremos más expansiones de Dawn of War? Todo se puede pensar viendo el pequeño pero claro mensaje tras los créditos al finalizar el juego. En cualquier caso creemos que ya es hora de esperarse un tiempo, renovar el motor gráfico (la deseada inclusión de Tiránidos no es posible en este motor, en palabras de miembros de la desarrolladora), fijar nuevas ideas para quién sabe si revolucionar el género, y entonces sacar una posible secuela, que tenga el mayor impacto posible. Aunque suene a vivir de sueños, Relic ha demostrado con esta expansión y el reciente Company of Heroes que está acumulando una experiencia que le permite hacer grandes cosas. Es seguro que en ese momento todos saldríamos ganando.
Pero qué malotes...
|
... qué chulos...
|
y qué horteras que somos.
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Empieza a quedarse anticuado, pero las grandes batallas repletas de efectos siguen siendo un lujo para la vista.
85
|
|
Sonido
Nada que destaque, sigue sonando notablemente como en las anteriores versiones. Se agradece música exclusiva para cada facción.
84
|
|
Jugabilidad
Siete razas diferenciadas dan para mucho, especialmente en multijugador, al igual que un completo mapa con el camino a seguir a tu elección.
92
|
|
Diversión
Juegues con quien juegues, engancha como ninguno. La campaña puede acabar siendo repetitiva sin motivarte demasiado a avanzar.
84
|
|
Alternativas
Siguiendo en el universo Warhammer, Mark of Chaos aporta otra visión de juego. Fuera de él, Company of Heroes es de lo mejor que hay.
|
|
Necrones y Tau son únicas en su especie, y muy divertidas de jugar. El nuevo concepto de campaña.
|
|
Argumentalmente sigue flojeando. La mayoría de las misiones de la campaña son simples escaramuzas.
|
|
Nota final
Todo un ejemplo de expansión, sobresaliente en calidad/precio.
86
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|