FICHA DEL JUEGO

Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm (PC) Valoración VJ
73,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PC
En el Catalógo Personal de 8 usuarios8  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 8 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 5 Imágenes: 38
Introducida por Jean-Luc Picard el día 26/02/2008 00:44
Europea
Comentario:
Tercera expansión de uno de los juegos de estrategia en tiempo real más prolíficos y exitosos de los últimos años, Warhammer 40.000: Dawn of War. En esta ocasión, las razas añadidas serán los Eldar Oscuros y las hermanas de batalla y habrá un renovado modo Campaña.
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ANÁLISIS: Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm - PC

En el caso de conseguir un baluarte rival eliminamos la posibilidad de que dicha raza se pueda mover en sus demás territorios, lo cual se puede utilizar muy adecuadamente para centrarse en otros frentes. De igual manera, a medida que vamos conquistando territorios o pasando turnos obtenemos una serie de puntos para reforzar el número de defensas en los territorios conquistados, hasta un determinado límite. No obstante el número de territorios comparado con los de []Dark Crusade es algo inferior, el nivel de detalle dentro de este gran mapa es ínfimo (no existe siquiera el icono del Comandante, como en su anterior expansión) y ciertos territorios (principalmente algunas lunas) solo tienen un determinado acceso, lo que puede ser frustrante si el nivel es algo complicado.

Aparte de todo esto, la posibilidad de Dark Crusade de mantener las estructuras construidas en una región por si la atacan ya no se mantiene, nivelando algo mejor los combates (aunque hace que algunos sean más largos de lo deseado) y ya no hay ninguna diferencia en los vídeos que ilustran las conquistas de los baluartes. Anteriormente existían pequeños detalles según la raza elegida y el rival al que se enfrentaba, totalmente inexistentes en Soulstorm. Unos pequeños cambios que no tocan la estructura general de la frenética campaña pero que muestran una cierta desidia a la hora de implantar más novedades.

El argumento, al igual que sus tres títulos predecesores, poco importa y es totalmente superficial. Nos sitúa, como hemos comentado, en el Sistema Kaurava, regido por la Guardia imperial y sumido en la actual guerra por la aparición de una Tormenta de Disformidad, que hizo traer a los Marines Espaciales del Caos. Mientras, los Orcos, que habían aguantado ferozmente en las montañas de uno de los planetas, anhelan conquistar nuevos territorios, al mismo tiempo que los Necrones despiertan de su largo sueño en otro de los planetoides, haciendo que los Eldars, sus eternos rivales, lleguen rápidamente. Asimismo los hermanos de sangre de estos últimos, los Eldars Oscuros, atraviesan los caminos de la Telaraña para disfrutar de la sangre vertida en el campo de batalla, mientras que los Marines Espaciales y las Hermanas de la Batalla, con diferentes objetivos, buscan la aprobación del Emperador eliminando a sus rivales. Por último, el Imperio Tau, estrategas y técnicos de nacimiento, esperan instaurar un fuerte punto defensivo en una de las lunas de los planetas, esperando el gran momento de conquistar el resto de territorios.

Purga a tu enemigo, ¡o elimínalo!

Las dos nuevas razas de esta expansión no ofrecen demasiadas novedades destacables en comparación con las dos de Dark Crusade, Tau y Necrones. Mientras que en dicha expansión la primera facción destacaba por su grandes posibilidades técnicas (pudiendo hacer que ciertas unidades fueran invisibles o teniendo a algunos animales muy resistentes) y la segunda por el hecho de poder hacer resucitar a su Líder Necrón y a ciertas unidades (lo que daba un vuelco a cualquier batalla), []Soulstorm no arriesga tanto. De hecho sus dos nuevas razas son, en el caso de las Hermanas de Batalla, una especie de fusión entre la fuerza ofensiva de los Marines Espaciales y los tanques y estructuras de las Fuerzas Imperiales (situándose así como una de las facciones más equilibradas), y en el de los Eldars Oscuros conjugan la rapidez -y debilidad física- de los Eldars con una gran potencia de fuego y algunos poderes muy llamativos.

Es justamente estos poderes, presentes para las dos inéditas razas, lo que ofrece ciertas novedades jugables destacables en el conjunto del juego. Así pues, en el caso de las Hermanas de Batalla, también conocidas como Adepta Sonoritas (todas sus unidades tienen un aspecto casi angelical -incluso todas sus edificaciones tienen nombres como Capilla, Convento, Santuario...-) cuentan con la Fe, que se va ampliando progresivamente con la conquista de nuevos puntos de control (en los que se puede obtener el recurso Requisa). Estos Actos de Fe van desde poder cegar o aturdir a los rivales a resucitar a las unidades caídas, hacerles más poderosas, sanarlas o devastar toda una zona, entre otros ejemplos.

En el caso de los Eldars Oscuros, cuyo aspecto recuerda al de los Eldars pero mucho más agresivo, acceden a sus poderes mediante la Esencia del Alma, que la extraen de los enemigos que están a punto de morir. La mayoría de sus poderes hacen equilibrar sus deficiencias a la hora de atacar unidades blindadas y estructuras, reduciendo la moral enemiga, desactivando sus habilidades especiales (o recargando las de los Eldars Oscuros), corroyendo su blindaje, o destruyendo un gran número de tropas con el Soulstorm, que da nombre al juego. Este poder es, con diferencia, el más efectivo y el que más almas consume.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Edward (Álvaro Cristobal Alonso ). Publicado el día 12/04/2008 01:05 por Edward .




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