Síguenos en

Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault

PC


Estrategia

1 2

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Relic Entertainment

Productora/s

THQ

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
83,00

Análisis

Lucha titánica por el secreto de Lorn V

Winter Assault no llega a cumplir totalmente las expectativas creadas, pero aun así se trata de una gran expansión que proporciona buenos añadidos a un juego de por sí excelente.

Por Raúl Gallego Montes | Publicado el día 23/02/2006 17:55

Pese a esta rejugabilidad, las misiones incluidas en las campañas se vuelven a hacer algo escasas, tal y como ocurría en DoW. En este caso, además, habría que sumar una pérdida de "épica" en el transcurso de las misiones. Si bien la campaña que relataba la historia de Gabriel Angelus se antojaba algo escasa, ciertas misiones destilaban emoción y fantasía por los cuatro costados, dando momentos auténticamente dignos de recordar. En el caso de Winter Assault estas sensaciones se han visto notablemente disminuidas, quedando relegadas a momentos puntuales en algunas de las misiones. No obstante, la emoción no faltará, siendo servida más por nuestros intentos por sobrevivir a hordas de ejércitos enemigos o por la consecución de determinados objetivos, que por el disfrute de un buen diseño de nivel que sorprenda realmente al jugador.

Cambiando de tema, hay que entrar de lleno en uno de los puntos más importantes a nivel jugable de expansión alguna, las nuevas unidades. Como ya os comentábamos al principio, Relic no sólo se ha conformado con hacer algunas inclusiones en los ejércitos ya presentes, sino que ahora también disponemos de una nueva raza que podremos exprimir completamente gracias al adictivo apartado multijugador. Comenzando por las nuevas unidades de los ejércitos ya presentes, haremos un pequeño esquema de lo que os vais a encontrar:


- Capellán (Marines Espaciales): Un nuevo héroe para los Marines que además de tener un potente combate cuerpo a cuerpo y a distancia, dispone de varias habilidades que servirán de apoyo para los soldados a su mando o que influirán negativamente en las del enemigo.

- Dragones Llameantes (Eldar): Seguramente una de las inclusiones más oportunas en cualquiera de los cuatro ejércitos. Si los Eldar en Dawn of War tenían una clara carencia en cuanto a infantería eficaz contra las máquinas de combate, se ha visto totalmente solventada con esta incorporación.

- Bersérkers de Khorne (Marines Espaciales del Caos): Excelentes unidades cuerpo a cuerpo de creación mucho más temprana en comparación a los Marines Poseídos. Aunque no disponen de la enorme resistencia de estos, son muy útiles para elaborar una potente fuerza cuerpo a cuerpo en un escaso espacio de tiempo.

- Nobles con Megaarmadura (Orkos): Si los Nobles son temibles, esta nueva unidad puede determinar el final de cualquier escaramuza. Tienen una resistencia y fuerza en cuerpo a cuerpo mucho mayor a la de los Nobles normales.


Si pensáis que con estas incorporaciones la nueva facción lo va a tener crudo, esperad a ver lo que estos nos tienen preparado. La Guardia Imperial destaca por reservar gran parte de su poder en algunos de los mejores tanques que aparecen en el juego. Los Leman Russ son resistentes y con una importante potencia de fuego, válido especialmente contra artillería enemiga. Los Basilisk ofrecen una potencia y distancia de fuego abrumadores, siendo la unidad del juego que más lejos podrá disparar (mucho más que, por ejemplo, los Whirlwind de los Marines), algo que se contrarresta con su débil resistencia. Los Chimera sirven de vehículo de transporte, e incorporan una metralleta para defenderse ante algún ataque inesperado. Los Sentinel son artilugios bípedos de gran velocidad y potencia de fuego, aunque de nuevo encontrarán su talón de aquiles en el escaso blindaje. Por último encontramos a los Hellhounds, de mediana resistencia pero con la posibilidad de lanzar potentes columnas de fuego que terminarán fácilmente con la infantería.

La infantería de la Guardia Imperial tampoco se queda atrás, disponiendo de algunas unidades muy a tener en cuenta. Los Soldados de la Guardia son la tropa básica que servirá para defendernos en los primeros compases de la partida. Si queremos mejorar nuestra potencia de fuego deberemos pasar de manera casi obligada a los Karskin, unos soldados de élite que disponen de una distancia y potencia de fuego enorme para tratarse de infantería. Los Ogretes forman escuadras de un máximo de seis soldados, que arrasan en combate cuerpo a cuerpo, gracias a su enorme resistencia y fuerza. El General Imperial es el héroe de la Guardia, muy efectivo en combate cuerpo a cuerpo y que además dispone de una habilidad especial que le permitirá solicitar bombardeos en momentos en los que las unidades enemigas sean desbordantes. Además, podrá acompañarse de otras unidades del cuartel general, como los Comisarios, los Sacerdotes o los Psíquicos. Por último también podremos crear al Asesino, que ataca desde la retaguardia con su rifle de francotirador.

Mención aparte para la última máquina de combate de este ejército, el Beneblade. Posiblemente la unidad más potente del juego, con una resistencia y potencia de fuego descomunal. Si el Land Raider de los Marines te parecía un tanque potentísimo, el Beneblade lo supera con creces.

Una escuadra de Dragones Llameantes

Los Berserkers luchando con un Señor Espectral Eldar

Si alguien aún tiene dudas, el Beneblade es bastante superior al Land Raider de los Marines
« 1 2 3 4 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 1 usuarios registrados y 62 invitados.
259 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García