Análisis
Lucha titánica por el secreto de Lorn V
Winter Assault no llega a cumplir totalmente las expectativas creadas, pero aun así se trata de una gran expansión que proporciona buenos añadidos a un juego de por sí excelente.
Por Raúl Gallego Montes
| Publicado el día 23/02/2006 17:55
El apartado Multijugador conserva todo lo que hacía grande el del original. Es decir, es completamente idéntico, sólo que se han añadido algunas mejoras en el previo a la partida, mediante esta expansión y los parches correspondientes. Gracias a esto ahora disponemos de la posibilidad de crear un listado de amigos, facilitando las conversaciones privadas. Pese a esta mejora, aún hay varios puntos por pulir que serían recomendables para un multijugador de tal magnitud (debemos recordar que Dawn of War lleva dos años seguidos asistiendo al World Cyber Games), como por ejemplo la creación de canales al estilo Battle.net, evitando así tener que leer constantemente las conversaciones del resto de asistentes en el servidor.
Para amenizar las partidas que se jugarán en Winter Assault, Relic ha incluido una buena cantidad de mapas inéditos con la misma ambientación que tienen los escenarios de las dos campañas. Lamentablemente, para alguien que acostumbre a jugar muy habitualmente, el número de mapas presentes se puede hacer algo escaso, sobre todo si lo comparamos con la cantidad que ofrecen otros juegos de avanzados sistemas multijugador, como Warcraft III o Starcraft. Esto se agrava aún más por la ausencia de un editor que nos permita realizar nuestras propias creaciones y utilizarlos tanto para escaramuzas contra la CPU, como contra amigos o gente de todo el mundo vía online. De todas formas, esto queda a un segundo plano por la gran diversión que el sistema de juego transmite, especialmente jugando con amigos. Relic además sigue haciendo actualizaciones periódicas con el fin de pulir ciertos desequilibrios en las capacidades de cada bando, y darle a DoW un multijugador de lo más competitivo.
Todo lo que ya hemos comentado viene envuelto en un apartado gráfico prácticamente idéntico al del juego original, aunque con varios añadidos que se dejan notar. El más claro es la nueva posibilidad de que los cuerpos de los soldados caídos no desaparezcan del campo de batalla, por mucho tiempo que pase. Si bien no se quedarán todos los cuerpos, en el menú de opciones podremos regular el nivel de elementos que queremos que queden en pantalla. Si nuestra elección indica que queremos que el número de elementos sea alto, asistiremos a auténticas batallas campales con superficies llenas de valientes vencidos. También se ha aumentado el número de animaciones, debido a la aparición del nuevo ejército y unidades. De nuevo, y como ya ocurriera con Dawn of War, el modelado de algunas unidades nos dejará con la boca abierta, mostrando incluso las expresiones de los mismos, o distintos tipos de soldado dentro de una misma escuadra.
Por último, el apartado sonoro continúa el estilo del juego original, con melodías épicas y militares. Por fortuna, si algunas de las que aparecían en DoW se antojaban algo insulsas, es algo que no ocurre con las otorgadas a la Guardia Imperial, con composiciones muy acertadas y que le dan aún más consistencia a las situaciones que depare la batalla. Un excelente doblaje al inglés redondea este apartado, con actores que dan una gran personalidad a algunos de los personajes, reflejando de manera muy clara y acertada las intenciones del guión. Afortunadamente, Winter Assault incluye subtítulos al castellano, tanto en menús como en la campaña.
Finalizando ya esta crítica y resumiendo el contenido global de la misma se llega a una conclusión: Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault es una gran expansión, llena de alicientes para los que disfrutaran con el juego original. Pero esto no evita que las expectativas puestas gracias a los comentarios durante el desarrollo, hicieran esperar algo más grande. A modo de ejemplo, y aunque no es de gran trascendencia, el jugador se puede sentir algo desilusionado al comprobar que la intro del juego es completamente heredada de Dawn of War, cuando en estos casos siempre se esperan novedades sin parar. Para contrarrestar esos pequeños defectos también nos encontramos con grandes alicientes, como el descubrir y aprender a manejar una raza totalmente nueva, o el disponer de las nuevas habilidades y posibilidades estratégicas que nos ofrecen las unidades incluidas para esta expansión.
Ahora nos queda esperar qué nos tiene preparado Relic con la segunda expansión del juego que, como comentábamos al inicio de la crítica, incluirá nada más y nada menos que dos razas nuevas. Todavía tenemos mucho Dawn of War por delante, y eso es una gran noticia para sus seguidores. Esperemos que continúen con el nivel cualitativo conseguido hasta la fecha.
Imaginad lo que se podrá llegar a juntar en una partida con ocho jugadores
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El modelado del General Sturnn está realmente conseguido
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Las animaciones de Winter Assault son excelentes
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
No sorprenden tanto como cuando "DoW" salió al mercado, pero un motor gráfico completísimo y ciertos añadidos hacen que luzca mejor que nunca.
90
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Sonido
El doblaje, en inglés, es de gran calidad. Las composiciones creadas para la Guardia Imperial mejoran con respecto a las del juego original.
85
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Jugabilidad
Las campañas vuelven a ser demasiado cortas pero sigue fiel al eficaz sistema de requisas del original.
82
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Diversión
Las misiones no llegan al nivel de la campaña del original, aunque ofrece buenos momentos. El multijugador te dará horas y horas de juego y diversión.
85
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Alternativas
Por ambientación, Starcraft es un clásico atemporal e imprescindible. De Relic y también de ciencia ficción tenemos la saga Homeworld, aunque con un planteamiento distinto.
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Una nueva raza, las nuevas unidades y el apasionante apartado multijugador.
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Las campañas pierden parte de la épica que sí transmitía la de Dawn of War.
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Nota final
La incorporación de una nueva raza, unidades y más misiones y mapas, hacen de DoW:WA una gran expansión.
83
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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