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Warhammer: Battle March

Xbox 360


Estrategia

Europea


Análisis

¡A las armas!

Namco nos trae un paquete con [i]Warhammer: Mark of Chaos[/i] y su expansión a Xbox 360 que no llega ni a acercarse a las expectativas.

Por Albert Prat Sánchez | Publicado el día 26/03/2009 07:09

Dar órdenes no puede ser tan complicado

A los caníbales hambrientos los representaría sin ningún lugar a dudas el sistema de control. Es francamente difícil hacerlo peor. Además de mostrarse complejo y difícil de dominar, es de lo menos intuitivo que ha habido en mucho tiempo. Las acciones requieren la combinación de hasta tres botones para llevarse a cabo y son tan complejas que hasta que prácticamente has acabado la primera campaña no acabas de tener muy claro cómo se hacen las cosas. Sin ir más lejos, el sistema para seleccionar unidades funciona completamente al revés de lo que estamos acostumbrados. En vez de tener que mantener un botón (como el “Ctrl.” en PC) para añadir otras a nuestra selección es todo lo contrario. Eso hace que cuando en medio de la batalla intentas cambiar rápidamente tu selección acabes haciendo tres cosas que no querías hacer y, por ende, perdiendo los nervios y un par de años de vida. Como mínimo.

Pero eso es una nimiedad cuando te metes profundamente en el control y ves que para hacer la mayoría de cosas necesitas pulsar un gatillo, una dirección de la cruceta y un botón a la vez, además sin ningún icono que te indique qué diablos estás haciendo, ya que los de la esfera derecha de la interfaz, además de representar bastante mal la acción, no se ven correctamente. Ligado a eso va que las unidades se no se diferencian y el cursor es bastante impreciso, por lo que seleccionar exactamente lo que quieres y como lo quieres es bastante caótico. Es fácil pensar que un buen tutorial podría ayudar a solucionar todos estos problemas. En Battle March tutorial hay, pero vista la tremenda complejidad del control, las tres pequeñas sesiones se antojan absolutamente insuficientes, ya que sólo muestran una parte de las muchas cosas que se pueden hacer.

Con todo, nos encontramos ante un juego que podría ser interesante pero que adolece de defectos clave que le impiden ser una alternativa real en un género con poquísima competencia en consola. El planteamiento de usar un juego de 2006 adaptado incita a pensar en una cierta falta de interés en desarrollar un título realmente rompedor que pueda catapultar a la estrategia al primer plano de la actualidad. Vista la excelente licencia con la que cuenta Battle March, es razonable pensar que es una buena opción para los fans del wargame, pero la adaptación a las consolas es tan desacertada que resulta complicado obviar todos sus problemas en pos de jugar a un Warhammer. Los programadores han intentado crear un sistema de control innovador, pero les ha salido francamente mal y el apartado gráfico no sólo es flojo, sino que dificulta mucho el desarrollo del juego. Si eres muy, muy, muy fan de Warhammer y llevas alguno de los ejércitos con los que cuenta el título, Battle March puede interesarte. Aun así, debes estar preparado para dejar pasar muchos defectos.

Los elfos se matan, pero con estilo

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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Se ven viejos, descuidados y a un nivel muy lejano de lo que se espera en 360.

45
Sonido

Buenas melodías y voces para acompañar la acción.

70
Jugabilidad

Entre el control y los gráficos resulta dificilísimo disfrutar del juego como deberíamos.

40
Diversión

Cuando tras mucho tiempo consigues no liarte mucho con el control y si eres un fan incondicional de Warhammer puede resultar entretenido.

55
Alternativas

Halo Wars.

El editor de ejércitos, la duración de las campañas, la variedad de unidades.

El control, el apartado gráfico y la originalidad.

Nota final

Pese a no ser un absoluto desastre, los defectos clave le impiden aprobar. Hace falta mucho más para honrar una licencia como Warhammer.

45
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