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Warhammer Online: Age of Reckoning

PC


MMORPG

5

Europea

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Desarrolladoras/s

EA Mythic

Productora/s

GOA

Distribuidoras/s

GOA , Electronic Arts (EA)

Puntuación media
90,00

Análisis

La eterna lucha entre el bien y el mal

Por fin está entre nosotros el tercero en discordia y viene irrumpiendo fuerte, revirtiendo las malas sensaciones de las betas y sorprendiendo a más de uno.

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 24/09/2008 01:08

En el pasado mes de marzo pudimos viajar a Paris de la mano de GOA y de EA Mythic para ver el estado de desarrollo de Warhammer Online: Age of Reckoning y nos llevamos una buena impresión, aunque sólo estábamos viendo una versión mejorada de la beta abierta que estaba en funcionamiento en aquel momento. En verano se nos dio acceso a la beta abierta, que no mostraba muchas novedades frente a lo que ya vimos, y por último a una beta cerrada de la que hace poco hicimos avance y en la que se empezaba a intuir el alcance del título que teníamos entre manos. Desde el pasado 18 de septiembre ya está funcionando a pleno rendimiento el nuevo MMO y las sensaciones ciertamente han variado mucho en un espacio reducido de tiempo. Realmente no se han producido novedades significativas, pero sí se han pulido detalles que han hecho que la experiencia sea muy positiva.

Como ya habréis averiguado, WAR está basado en el universo Warhammer, una franquicia más poderosa de lo que cabría esperar en un principio que nació en el año 1983 como un juego de estrategia que usaba figuras y que se podía jugar en cualquier superficie. La creatividad necesaria para pintar las figuras, la detallada complejidad y la interacción social que provoca ha hecho que miles de jugadores en todo el mundo se enganchen a sus partidas. Games Workshop, la compañía creadora de este juego de guerra, ha abierto tiendas en todo el mundo (muchas en España) para la venta de figuras y material relacionado, incluyendo espacios donde se organizan batallas para que los jugadores acudan libremente. Primero se creó Warhammer Fantasy, inspirado en el universo Tolkien (Orcos, Enanos, Elfos y Humanos) y más tarde apareció una rama futurista denominada Warhammer 40.000 que también está teniendo sus videojuegos y con un gran éxito, por cierto.

Entrando ya en lo que es el juego en sí, WAR comenzó a desarrollarse a finales del año 2005, después de que Mythic Entertainment anunciase que había adquirido los derechos para el desarrollo de un MMORPG basado en la franquicia Warhammer. A finales del año siguiente ya había una beta limitada al equipo de desarrollo y testeo. A mediados del año pasado (2007) se abrió la beta cerrada con una gran participación por parte de usuarios de todo el mundo y el pasado 7 de septiembre comenzó la beta abierta de la que hicimos un avance, ya que mostraba bastantes novedades con respecto a la cerrada debido a las sugerencias de los usuarios.

Es odioso hacer comparaciones, pero vamos a vivir una lucha encarnizada y apasionante entre tres grandes títulos dentro del rentable mundo de los MMO: World of Warcraft que el próximo noviembre va a recibir su segunda expansión, Wrath of the Lich King; Age of Conan: Hyborian Adventures, el que va en la vanguardia tecnológica pero que ha perdido fuelle desde su lanzamiento en mayo; y este Warhammer Online: Age of Reckoning, que partía como el patito feo al salir el último y no tener tan buenas expectativas en cuanto a su calidad. Problemas de conectividad y con los servidores en las últimas fases de las betas y en general poco carisma de los entornos y personajes no auguraban nada bueno, pero de repente la mayor parte de los problemas se han solucionado y ahora WAR se puede convertir en un MMO que, si bien es complicado que llegue a los números de WoW, sí creemos que va a superar los números de AoC por tres factores principales: menores requerimientos técnicos de hardware, la poderosa franquicia Warhammer y su mayor número de contenidos.

Antes de comenzar con el análisis en sí queremos aclarar que la naturaleza del juego nos impide que podamos escribir acerca de él de una manera rápida habiéndolo finalizado, ya que requiere muchas horas subir un personaje a nivel 40, el máximo disponible. Ante todo, las cosas claras, y queremos deciros que hemos invertido más de 23 horas en este juego y hemos subido un personaje hasta nivel 15 y otro hasta nivel 6. Sólo vamos a poder contaros nuestras sensaciones hasta ahí y ojalá un día podamos contaros las sensaciones generales después de ver todo el contenido posible, al menos hasta subir un personaje hasta el nivel 40.
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