Análisis
La eterna lucha entre el bien y el mal
Por fin está entre nosotros el tercero en discordia y viene irrumpiendo fuerte, revirtiendo las malas sensaciones de las betas y sorprendiendo a más de uno.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 24/09/2008 01:08
La interfaz y las habilidades
Como decíamos, todas las razas tienen el mismo punto de comienzo en el mapeado. Desde ahí se nos van ofreciendo misiones mediante personajes que se encuentran en el poblado y que distinguiremos por unos círculos verdes muy llamativos. Al comienzo todo parece demasiado agobiante: muchas cosas en pantalla a las que mirar sin saber siquiera lo que son. Afortunadamente muchas de ellas al principio no tienen uso, pero aún así el juego carece de un tutorial al estilo de AoC que nos ayude a aterrizar en el mundo Warhammer. En su lugar vamos a recibir unos consejos en la pantalla, muchos consejos de una sola vez que algo ayudan pero que no son el paradigma de la comodidad. Fue un añadido introducido ya en la versión definitiva del juego, por lo que no está muy pulido. De todas formas, pasando el ratón por encima de cada uno de los elementos se nos describe someramente qué quiere decir cada cosa, por lo menos orientándonos.
Las distintas barras son totalmente personalizables y, aunque al principio no vamos a necesitar variarlas para nada, según vayamos subiendo de nivel iremos adaptándolas a nuestros gustos, como por ejemplo añadiendo dos barras de habilidades una vez que disponemos de un mayor repertorio de las mismas. En la parte de arriba nos encontramos con la clásica barra de experiencia que cuando llega al final hace que subamos de nivel, la barra de acción que se va gastando con cada ataque que realizamos y que se recupera poco a poco con la inactividad, como la barra de salud que está justo encima. También justo debajo de la barra de experiencia tenemos la de reputación que se llena de la misma manera que la experiencia pero sólo cuando matamos a otros jugadores. Debajo de estas barras se encuentra nuestro personaje con su nivel y un indicador de cuando estamos en RvR y, justo debajo, cuando estemos en un grupo, los personajes de dicho grupo con sus barras de salud respectivas y su nivel. De igual manera también vamos a poder ver la barra de salud del enemigo que tengamos seleccionado. También aquí se nos indican los estados alterados tanto de nosotros mismos como de nuestro grupo y de los enemigos. Por último, tenemos un botón de acceso a las utilidades de grupo que nos permiten ver los grupos disponibles en nuestra zona, gestionar nuestro clan, etc.
Arriba a la derecha nos encontramos con la barra de influencia que se va llenando cuando participemos en misiones públicas y que dependerá del capítulo en el que estemos. Entraremos en detalles más adelante. En el mismo lugar vamos a tener el minimapa que nos indica dónde estamos y lo que hay a nuestro alrededor con distintos grados de zoom y que resulta muy útil. También vamos a poder ver el grado de dominación de las fuerzas del Orden contra el Caos en la zona donde nos encontremos en ese momento. También entraremos en detalle más adelante. Aparte tenemos un pequeño botón que nos permite ponernos en la cola para entrar en un escenario, que es una batalla RvR instanciada y en la que entraremos más adelante.
Ya pasando a la parte de abajo podemos ver a la izquierda la ventana de chat, algo limitada, todo hay que decirlo, y las ranuras de tácticas, que son un tipo de habilidades pasivas que vamos a poder conformar a nuestro antojo según la situación. Esto se va notando cuando alcanzamos niveles altos y tenemos bastantes tácticas a nuestra disposición, pudiendo jugar con ellas para conseguir los efectos deseados, ya sea para recuperación, defensa, ataque a distancia, cuerpo a cuerpo, etc. Se puede cambiar de táctica en cualquier momento. Luego encontramos abajo del todo en el centro la barra de habilidades, que puede configurarse de múltiples maneras para tener un acceso más cómodo a las que nos gusten más, ya sean de ataque, protección, recuperación, etc. Podemos activarlas pinchando con el ratón o con los números del teclado. Además, están pensadas para que algunas funcionen como combos y no se puedan activar hasta que no usemos otra antes. A la derecha abajo ya tenemos la barra y las habilidades de moral. Según estemos luchando, nuestra barra de moral irá subiendo e irá llegando a ciertos niveles que pueden habilitar el uso de las habilidades de moral, que son tremendamente efectivas y que pueden volcar el sentido de una batalla. Por supuesto, las habilidades de moral se van adquiriendo según vayamos subiendo de nivel.
Por último, en el lateral derecho tenemos las misiones activas en ese momento. También vamos a poder elegir libremente qué misiones ver en esa barra. Ahí nos vamos a encontrar misiones tanto basadas en PvE como en RvR. En el minimapa además vamos a poder ver unas manchas que parecen de vino y que marcan la zona a la que tenemos que acudir para resolver las misiones activas.
El juego, a diferencia de WoW, ha salido a la venta directamente traducido al castellano, aunque con algunos problemas que hacen que muchos trozos de texto que encontremos dispersos por el juego salgan en inglés o con incorrecciones gramaticales y faltas de ortografía. No obstante, hay que felicitar a los traductores por lo que llevan hecho, sobre todo en los capítulos de los Pieles Verdes en los que se escribe todo con la peculiar forma de hablar de estos seres tan poco agraciados mentalmente. Sin duda, uno de los grandes atractivos de este juego es la buena ambientación acorde con el universo Warhammer y su negro sentido del humor. Confiamos en que los trozos sin traducir y con fallos se vayan arreglando con el paso del tiempo. Nos consta que ha habido cambios importantes en la estructura de GOA para que esto ocurra a la mayor celeridad.