Análisis
La eterna lucha entre el bien y el mal
Por fin está entre nosotros el tercero en discordia y viene irrumpiendo fuerte, revirtiendo las malas sensaciones de las betas y sorprendiendo a más de uno.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 24/09/2008 01:08
El PvE (Player Vs. Environment, Jugador contra entorno)
Es el modo para un jugador por excelencia y la columna vertebral del avance del personaje por WAR. Se basa en la realización de misiones que nos brindan los NPC (Non Playable Characters, Personajes no jugables) y que normalmente consisten en acudir a cierto lugar que nos indican, acabar con cierto número de enemigos, recoger un objeto, usar un objeto especial que nos hayan entregado y luego acudir de vuelta a él mismo para recoger la recompensa o bien ir a otro sitio distinto. Normalmente la recompensa se pasa en puntos de experiencia (PE) y dinero, pero también vamos a poder obtener objetos, más o menos valiosos dependiendo de las misiones.
Casi sin darnos cuenta vamos a poder entrar también en misiones públicas, que son ciertas zonas del mapeado que se activan al entrar en ellas y podemos dejarlas cuando queramos, incluso interfiriendo con las misiones individuales que estemos intentando hacer. Es un soplo de aire fresco y una nueva dimensión jugable que se agradece porque fomenta la colaboración entre los jugadores, animando a hacer grupos. Normalmente una misión pública se divide en varias etapas. La primera suele consistir en acabar con un cierto número de enemigos de un tipo, por ejemplo 100 de ellos, un número suficientemente alto como para que un personaje sólo no pueda realizarla sin aburrirse soberanamente. Según avanza esta etapa se van uniendo más jugadores hasta que se completa. Se pasa a una segunda etapa en la que la dificultad se aumenta, por lo que si no hay suficientes jugadores, normalmente no se completará satisfactoriamente, ya que hay un tiempo límite para ello. Suele tratarse de varios enemigos poderosos a los que hay que derrotar. Por último, también es normal que haya una tercera etapa en la que sale un último jefe más fuerte todavía, a veces con escolta. Una vez acabada la misión pública se hace una tirada que reparte premios dependiendo de la influencia obtenida por cada uno. Es decir, el que más aporta tiene más posibilidades de llevarse un jugoso premio.
Los puntos de influencia obtenidos van llenando la barra de influencia de cada capítulo en el que nos encontremos. Está dividida en tres hitos que cuando son alcanzados nos permiten luego acudir a un Maestro de Reagrupación (NPC) que nos obsequiará con un premio. Si llenamos la barra, el premio será bastante suculento, lo cual anima bastante para completar las misiones públicas de cada zona.
Otra manera de participar en misiones públicas pero que no es directamente alcanzable si no se tiene un nivel medio-elevado son las mazmorras públicas, zonas donde se entra previo aviso mediante una misión y que es mejor afrontar en compañía, ya que el nivel de los enemigos de dentro suele ser elevado y no suelen atacar solos.
Aunque el PvE no sea todo lo profundo que sería deseable, sí conforma por sí solo un buen divertimento que se tiene que complementar obligatoriamente con el RvR del que más adelante hablaremos, ya que si no lo hacemos no vamos a poder desarrollar nuestro personaje de una manera medianamente divertida.
Mapeado
El mundo de WAR se divide en tres zonas principales, correspondientes a los tres conflictos individuales de las seis razas: Altos Elfos contra Elfos Oscuros, Enanos contra Pieles Verdes e Imperio contra Caos. Cada una de estas zonas está dividida en cuatro grados (tiers en inglés) que se corresponden con los niveles que pueden ir alcanzando los jugadores. Más o menos podríamos corresponder con Grado 1 para jugadores de nivel 1-10, Grado 2 para nivel 11-20 y así sucesivamente. El desarrollo de las misiones PvE nos va abriendo el camino hacia esos grados. En el Grado 4 los jugadores pueden tomar parte en los asedios contra las capitales de las facciones. Dentro de cada grado existen varias zonas, unas dentro de territorio amigo y otras dentro de territorio enemigo, pero siempre con muchas cosas por hacer. El viaje entre estas zonas normalmente se hace andando, aunque a partir del nivel 20 los jugadores pueden adquirir una montura que les permite viajar de manera más rápida. Además, próximos a las zonas de batalla existen Maestros de Vuelo que, previo pago de una cierta cantidad de dinero, nos permite viajar a la zona que queramos y que sea amiga, aunque sea de otras razas, abriendo de una manera sustanciosa el abanico de misiones que realizar y batallas en las que inmiscuirse.