Análisis
La eterna lucha entre el bien y el mal
Por fin está entre nosotros el tercero en discordia y viene irrumpiendo fuerte, revirtiendo las malas sensaciones de las betas y sorprendiendo a más de uno.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 24/09/2008 01:08
RvR (Realm vs Realm, Reino contra reino)
Las batallas RvR, como su propio nombre indica, se basan en combates entre jugadores de las distintas facciones. Al fin y al cabo, el mundo de WAR está en continua batalla entre las fuerzas del Orden y las de la Destrucción, y las RvR intentan representar este enfrentamiento.
Hay diversas maneras de meterse en combates de este estilo. La primera y más fácil son los escenarios a los que nos podemos meter pulsando un simple botón al lado del minimapa que nos pondrá en una cola. Podemos elegir si queremos entrar solos o junto a nuestro grupo. Dependiendo la zona en la que nos encontremos el escenario que saltará será distinto, variando en complejidad conforme vayamos avanzando en nivel y alcancemos zonas de grados superiores. Los primeros se basan en la dominación de varios sitios concretos dentro de un escenario instanciado, es decir, totalmente independiente del mundo de WAR y creado para la batalla. Podemos apuntarnos a un escenario y pasados unos minutos el juego nos confirmará si podemos entrar. Debemos tener cuidado en situarnos en un lugar a salvo antes de entrar, porque cuando terminemos la batalla volveremos a ese mismo sitio. Los modos de juego y los escenarios donde se llevan a cabo van variando con la zona y merece la pena probar todos ellos sin duda. Además, no hace falta viajar a ningún sitio en concreto para participar, con pulsar un botón y hacer otras cosas mientras se comienza es suficiente. El nivel de todos los jugadores se iguala al que tiene más nivel de todos, aunque las habilidades correspondientes a dicho nivel no se nos añaden, por lo que entran con niveles superiores tienen algo de ventaja.
Pero tampoco va a ocurrir que los jugadores con grandes niveles puedan abusar de otros menos avanzados, ya que si un jugador de un nivel alto se mete en una zona RvR de nivel bajo, automáticamente se convertirá en gallina, no podrá realizar ningún ataque y será extremadamente vulnerable. Un detalle con humor que además sirve como protección para los jugadores de nivel bajo contra los abusones.
Otra forma de combatir en RvR es metiéndose directamente en un servidor RvR que es completamente igual a uno normal excepto algunas reglas, como que sólo estaremos a salvo en nuestra capital y en el campamento donde comenzamos. En cualquier otro sitio podremos ser atacados por un miembro de la facción contraria. Nunca vamos a poder luchar contra jugadores de nuestra misma facción, siempre formaremos equipo, como corresponde con la ambientación de guerra continua que tiene WAR.
Luego están los campos de batalla, grandes extensiones de terreno dentro de una zona donde pueden entrar jugadores de ambas facciones y combatir directamente. Hay sitios concretos que defender o atacar para dominarlos y así el balance de poder entre Orden y Destrucción que vemos en nuestra interfaz se ve alterada. Como los servidores suelen estar bien poblados, suele haber gente en los campos de batalla, aunque como era de esperar, es muy importante organizarse para realizar ataques contra el enemigo o soportar un envite.
A niveles ya un poco más altos nos vamos encontrando asedios a torreones y por último a la capital del reino (aunque sólo hay dos opciones, debido a un recorte: Altdorf, capital del Imperio y la Ciudad Inexorable, capital del Caos). La participación en estos asedios tiene que ser multitudinaria y tremendamente divertida, pero debido al tiempo dedicado (lo máximo posible) no hemos podido ver sus posibilidades, pero es posible construir armas de asedio y de defensa mediante jugadores especializados en ello. Quizá esta posibilidad sea la mejor forma de animar a los jugadores a llegar a los niveles altos del juego y disfrutar así de una experiencia de juego sin igual.
Como decíamos anteriormente en el análisis, RvR es complementario a PvE para desarrollar nuestro personaje ya que nos permite ganar mucha experiencia y no hace falta hacer grandes desplazamientos o chocar demasiadas veces con misiones demasiado difíciles para nuestro nivel. En definitiva, el sistema de juego está muy bien equilibrado para poder probar de todos los palos.